sfall: Новости и Обсуждение - Страница 7 - Nuclear Grot: Форум
Информация о новых релизах
📡 21.12.2025 - Вышел новый релиз sfall версии 5.1.4.0.


🔥 Новые сообщенияОбновленные темы 🔎 Поиск по форуму
  • Страница 7 из 7
  • «
  • 1
  • 2
  • 5
  • 6
  • 7
sfall: Новости и Обсуждение
Mr-Stalin Дата: Пятница, 05 Сентября 2025, 23:04 | Сообщение # 241
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 831
Награды: 40
OffLine
Цитата Foxx ()
Главное чтобы жопу ГГ подвинули))
там же сделано так что, кто ближе стоит, тот и использует навык.
Цитата
разрешить партийцу применить навык к объекту, если игрок находится более чем на два гекса от объекта

или что у тебя там происходит, игрок загораживает проход?

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Foxx Дата: Суббота, 06 Сентября 2025, 03:25 | Сообщение # 242
Повелитель сборок
Рейнджер
Сообщений: 166
Награды: 10
OffLine
Mr-Stalin, да. Подбегаю починить, сам не могу, а этот в стороне орёт. Приходится отбегать от объекта, а мне лень делать лишние телодвижения))


Сообщение отредактировал Foxx - Суббота, 06 Сентября 2025, 03:26

Группа в VK: ReBuild By Foxx
 
Mr-Stalin Дата: Воскресенье, 07 Сентября 2025, 09:08 | Сообщение # 243
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 831
Награды: 40
OffLine
Цитата Foxx ()
Приходится отбегать от объекта
Посмотрел оказывается я там затупил с дистанцией, вот поправил теперь получше стало.
Прикрепления: gl_z_sfall_mods.int (18.4 Kb)

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Понедельник, 13 Октября 2025, 05:10 | Сообщение # 244
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Житель убежища
Сообщений: 80
Награды: 1
OffLine
обнаружил ошибку, не критичную, но всё же;
если загрузиться с сейва прохождения, в котором определённый мод НЕ был добален, а сейчас он есть (в данном случае MadMax), то в инфо окошке вылезит предупреждение, что то вроде "Мод загружен некоректно", отображается абычто — т.е проблема с кодировкой, проверил на разных сборках — баг остаётся
 
AleSiS Дата: Понедельник, 13 Октября 2025, 05:12 | Сообщение # 245
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Житель убежища
Сообщений: 80
Награды: 1
OffLine
эфет затухания и дымки вокруг картинки Глафного Меню при окне выбора персонажа очень порадовал. хотелось бы то же самое что б было и при загрузке игры. вот если б при этом ещё окно тоскать можно был))
@Сталин, как включить исправление теней ночью, о котрых Квестер на соседнем сайте писал?
---------------------------------------------
 фото кракозябл

Добавлено (13 Октября 2025, 09:09)
---------------------------------------------
Foxx, где можно скачать Историю Шакала актуальную? я хочу тебе помогать как тестер и сборщик!

Прикрепления: 49464352.jpg (180.0 Kb)
Сообщение отредактировал AleSiS - Понедельник, 13 Октября 2025, 05:16
 
Mr-Stalin Дата: Понедельник, 13 Октября 2025, 19:32 | Сообщение # 246
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 831
Награды: 40
OffLine
Цитата AleSiS ()
хотелось бы то же самое что б было и при загрузке игры. вот если б при этом ещё окно тоскать можно был))
Будет только позже,там надо двиг подправить.
Перетаскивать, ну незнаю, зачем таскать?

Цитата AleSiS ()
как включить исправление теней ночью, о котрых Квестер на соседнем сайте писал?
Этого еще нет, все в разработке.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Вторник, 14 Октября 2025, 00:11 | Сообщение # 247
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Житель убежища
Сообщений: 80
Награды: 1
OffLine
потому что многие окошки таскаются, так логичнее IMHO, как и с полу/прозрачностью при сэйв/лоад.
вообще меня очень вооудушевляет, то что ты делаешь! я имею о многом понятие, css ковыряю, линукс юзаю... ты молодец!
 
QweSteR Дата: Пятница, 17 Октября 2025, 11:01 | Сообщение # 248
Генератор идей
Рейнджер
Сообщений: 214
Награды: 5
OffLine
Не очень понимаю зачем окна двигать. Там же нет в этом потребности. Либо я не так понимаю.

Так то не мешает улучшить функциональность, но это другая история.

Discord: QweSteR2221 | Telegram: @QweSteR | DTF: QweSteR (CRPG-блог)
 
AleSiS Дата: Суббота, 18 Октября 2025, 02:30 | Сообщение # 249
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Житель убежища
Сообщений: 80
Награды: 1
OffLine
Квестер, это идея, если окно есть, то почему не попередвегать?) во многих играх окошки двигаются...оооо! например, что бы открыть настройки и закрузки одновременно, и расставить окошки)))
 
Mr-Stalin Дата: Суббота, 18 Октября 2025, 17:46 | Сообщение # 250
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 831
Награды: 40
OffLine
В игре нет надобности таскать окно загрузки или окно создания персонажа.
Я добавлял возможнлсть перемещать окно выбора перков и окошко счетчика перемещения предметов, больше в игре нет окон которые имели бы смысл передвигать.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Anon Дата: Воскресенье, 16 Ноября 2025, 16:30 | Сообщение # 251
Anon
Житель пустошей
Сообщений: 12
Награды: 1
OffLine
А нельзя как-то вывести изменения денег и репутации в лог игры? Опыт там есть, карма там есть, а их почему-то нет. Удобно бы было, зачастую вообще не понятно, когда и как репутация капает, а сколько тебе денег отсыпали вообще приходится высчитывать.
 
Mr-Stalin Дата: Суббота, 22 Ноября 2025, 16:00 | Сообщение # 252
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 831
Награды: 40
OffLine
Цитата Anon ()
А нельзя как-то вывести изменения денег и репутации в лог игры?
 Деньги - нет. Про Репутация подумаю.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
DeKRuS Дата: Вторник, 25 Ноября 2025, 02:43 | Сообщение # 253
Эксперементатор
Житель убежища
Сообщений: 72
Награды: 3
OffLine
Подскажи по поводу скорости боя.
На больших скоростях длительные анимации смерти проигрываются быстрее, чем звук от них.
К примеру, в ANIM_big_hole тело уже упало, а звук падения только начинается.
Что-то можно сделать? Есть какие-нибудь настройки исключений для ускорения анимаций?
 
Mr-Stalin Дата: Вторник, 25 Ноября 2025, 07:15 | Сообщение # 254
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 831
Награды: 40
OffLine
Цитата DeKRuS ()
Подскажи по поводу скорости боя.

Что-то можно сделать? Есть какие-нибудь настройки исключений для ускорения анимаций?
Там же вроде небольшое ускорение (+12 fps на макс - хотя это вроде много), или ты и общее накрутил.

Ничего... добавить исключение ускорения для смертей?.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
DeKRuS Дата: Вторник, 25 Ноября 2025, 13:50 | Сообщение # 255
Эксперементатор
Житель убежища
Сообщений: 72
Награды: 3
OffLine
Цитата Mr-Stalin ()
Там же вроде небольшое ускорение (+12 fps на макс - хотя это вроде много), или ты и общее накрутил.
SpeedMultiInitial=100 стоит. Только внутриигровая настройка скорости на максимуме.
Цитата Mr-Stalin ()
Ничего... добавить исключение ускорения для смертей?.
Это наверное лучший вариант. 

Ещё такой десинх заметен у анимаций падения в нокдаун и у атак из оружия с длительным звуком типа минигана и огнемёта.

Так-то ускорение всего это удобно, и несоответствие звуков не особо заметно, но если знаешь, то начинаешь всё время  замечать (
 
Anon Дата: Вторник, 25 Ноября 2025, 19:51 | Сообщение # 256
Anon
Житель пустошей
Сообщений: 12
Награды: 1
OffLine
Цитата Mr-Stalin ()
Деньги - нет. Про Репутация подумаю.
А в чем проблема денег? Типа валюты можно в настойках задать без проблем, нельзя событие отловить?
 
Mr-Stalin Дата: Четверг, 27 Ноября 2025, 17:10 | Сообщение # 257
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 831
Награды: 40
OffLine
Anon, просто что-то возится с этим не хочется. Если желание появится сделаю.

DeKRuS, задал тебе там вопрос.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Суббота, 27 Декабря 2025, 01:22 | Сообщение # 258
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Житель убежища
Сообщений: 80
Награды: 1
OffLine
похер... я реализовал возвращение вырезанного перса Рамона с помощью твоего sFall, но нарисовать нормальную картинку, что б соответвовала оригинальным не могу, я не художник. просил Березина, но он отказался, говорит занять новым 3D проектом... GPT и Grok рисуют какой-то бред, они хотят "что б было 4к", но у нас то пиксельарт...
может ты или кто то еще сделает нормальную картинку?
Прикрепления: 5736655.png (8.7 Kb)
Сообщение отредактировал AleSiS - Суббота, 27 Декабря 2025, 01:25
 
AleSiS Дата: Суббота, 27 Декабря 2025, 10:39 | Сообщение # 259
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Житель убежища
Сообщений: 80
Награды: 1
OffLine
Сталин! почему, если в sfall.dat запакован APBAR.frm то мой скнин-мод iface бара не используется???
думал что потому что надо кусок соответсвующей текстуры из моегу HR_iFACE_800e (запакован в *\mods\iface_skin.dat но не помогает!
мой скин изпользуется только если sfall.dat перепаковать БЕЗ APBAR.frm, это же бред, потому что если там этот файл лежит, то должен лежать
вот тебе мои перепакованные ДВА файла (7zZS) БЕЗ APBAR.frm (что бы я там не нарисовал — скин ИГНОРИТСЯ)

 
Mr-Stalin Дата: Суббота, 27 Декабря 2025, 23:49 | Сообщение # 260
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 831
Награды: 40
OffLine
Цитата AleSiS ()
может ты или кто то еще сделает нормальную картинку
я нет.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Mr-Stalin Дата: Суббота, 27 Декабря 2025, 23:51 | Сообщение # 261
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 831
Награды: 40
OffLine
Цитата AleSiS ()
почему, если в sfall.dat запакован APBAR.frm то мой скнин-мод iface бара не используется???
Потому что все файлы типа HR_iFACE_800e.frm считаются устаревшими - их поддержка оставлена только для совместимости старых версий,
когда есть APBAR.frm то нужно использовать/модифицировать исходной IFACE.frm (который будет работать в паре с HR_IFACE_DISPLAY_###.frm если он есть)

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Вторник, 30 Декабря 2025, 11:41 | Сообщение # 262
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Житель убежища
Сообщений: 80
Награды: 1
OffLine
то есть, если я правильно понял, то мне свою картинку нужно переименовать в IFACE.frm ?
 
Mr-Stalin Дата: Вторник, 30 Декабря 2025, 13:31 | Сообщение # 263
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 831
Награды: 40
OffLine
Нет, у нее размер больше чем 640, ну можешь попробовать переименовать, я не знаю что будет в этом случае, глюканет интерфейс.
Т.е. тебе нужна такая же но с размером в 640.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Вторник, 30 Декабря 2025, 13:57 | Сообщение # 264
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Житель убежища
Сообщений: 80
Награды: 1
OffLine
мне не нужна с размером 640 — зачем???

Добавлено (30 Декабря 2025, 14:12)
---------------------------------------------
если iFACE.frm подписать то глюкает, если HR_iFACE.frm — используется картинка из Master.dat
как оно должно правильно работать если APPBAR.frm ЕСТЬ???

Добавлено (30 Декабря 2025, 14:13)
---------------------------------------------
я хочу что б была 800 IFACE и что б APBAR тоже была картинка в моём паке, как тогда быть??

Добавлено (30 Декабря 2025, 14:14)
---------------------------------------------
iFACE_800.frm ???

Добавлено (30 Декабря 2025, 14:17)
---------------------------------------------
то же искажения

Добавлено (30 Декабря 2025, 14:19)
---------------------------------------------
HR_iFACE_800.frm — так работает (без e)


Добавлено (16 Января 2026, 17:59)
---------------------------------------------
добавь пожалуйста одну мелочь — авто пробел после названия локи в сэйве!
пример:
Пуэрто:" " ковычками выделил пробел, просто впадлу каждый раз его нажимать, что бы отступ был, по типу:
Пуэрто: бла-бла
надеюсь понятно об'яснил суть)
это не критичьно, просто если соберёшся новую версию собирать то вот этот пробел добавь и режи вопрос с вылетами под Directx9

вопрос, что меняет режим графики для HRP?
я разницы не заметил, просто подумал, что надо поставить то же самое что и в настройках ddraw.ini то и в f2_res.ini
а вот от f2_res.ini я бы предожил избавиться — это рудимен, просто перенести настройки нужные настройки в ddraw.ini (просто совет)
где можно почитать какие настройки в f2_res.ini не рабочие / не нужны для sfall 5*** и их можно удалить?
UAC_AWARE= — это уже же точно не используется??)
#s3gt_translate_tooltip_mini { display: none !important; }

Добавлено (16 Января 2026, 18:44)
---------------------------------------------


 
Mr-Stalin Дата: Среда, 31 Декабря 2025, 01:11 | Сообщение # 265
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 831
Награды: 40
OffLine
Цитата AleSiS ()
HR_iFACE_800.frm — так работает (без e)
ай точно, это с буквой Е устаревшие.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Mr-Stalin Дата: Суббота, 17 Января 2026, 01:25 | Сообщение # 266
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 831
Награды: 40
OffLine
Цитата AleSiS ()
вопрос, что меняет режим графики для HRP?
я разницы не заметил, просто подумал, что надо поставить то же самое что и в настройках ddraw.ini то и в f2_res.ini
а вот от f2_res.ini я бы предожил избавиться — это рудимен, просто перенести настройки нужные настройки в ddraw.ini (просто совет)

где можно почитать какие настройки в f2_res.ini не рабочие / не нужны для sfall 5*** и их можно удалить?
UAC_AWARE= — это уже же точно не используется??)

Режим DX9 в f2_res.ini и ddraw.ini немножко разный, в f2_res.ini инициализация сделана как в старом HRP, остальное все одно и тоже.
f2_res.ini нужен чтобы делать масштабирование, короче переносить в ddraw.ini не буду он и так здоровый.

Каких опций нет можно посмотреть в https://gitverse.ru/sFall_Projects/sfall/content/Releases/f2_res.ini
так что если используешь файл из sfall то все лишнее уже удалено.
осталось только удалить COLOUR_BITS - ибо режим теперь всегда 32 битный.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Суббота, 17 Января 2026, 17:25 | Сообщение # 267
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Житель убежища
Сообщений: 80
Награды: 1
OffLine
вот, посмотри, там только кнопки для Fallout 1

Добавлено (22 Января 2026, 18:39)
---------------------------------------------
я тут подумал, исправляя ляпы в артах, если я верну арт подложки карты из первого Фолла на движке 2го (EtTu).
(не волнуйся, я знаю что надо перерисовать аж три арта для sfall/f2_res.dat) что бы карта была как в оригинальном 1вом Фолле, но кнопки прокрутки городов там лишние, они и так не работают, только морока перерисовывать что б с этими кнопками было красиво, бо они в первом и так не были предусмотрены. так вот, я не нашёл опции в ddraw.ini что бы их убрать, может реализуешь?

Добавлено (23 Января 2026, 16:36)
---------------------------------------------
перерисовал, теперь вид для Фолла 1 как он и задумывался

Прикрепления: f2_res.ini (8.7 Kb)
 
Mr-Stalin Дата: Пятница, Вчера, 18:48 | Сообщение # 268
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 831
Награды: 40
OffLine
Цитата AleSiS ()
перерисовал, теперь вид для Фолла 1 как он и задумывался
Покажи smile

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Пятница, Вчера, 22:36 | Сообщение # 269
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Житель убежища
Сообщений: 80
Награды: 1
OffLine
вот

Прикрепления: 9061215.png (533.7 Kb)
 
AleSiS Дата: Пятница, Вчера, 22:38 | Сообщение # 270
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Житель убежища
Сообщений: 80
Награды: 1
OffLine
вот файлы
Прикрепления: sfall.dat (999.9 Kb)
 
AleSiS Дата: Пятница, Вчера, 22:44 | Сообщение # 271
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Житель убежища
Сообщений: 80
Награды: 1
OffLine
и вот

Добавлено (23 Января 2026, 22:45)
---------------------------------------------
я перерисую всё что криво, я хочу что бы это вошло в зборку, и в другие моды

Прикрепления: Wmtabs.frm (68.0 Kb)
 
Mr-Stalin Дата: Пятница, Вчера, 22:49 | Сообщение # 272
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 831
Награды: 40
OffLine
я вот тут попробовал подсунуть оно вроде как помещается.


щас твое гляну.
Прикрепления: 13545006.png (67.5 Kb)

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Mr-Stalin Дата: Пятница, Вчера, 22:54 | Сообщение # 273
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 831
Награды: 40
OffLine
Цитата AleSiS ()
вот
ну что клево, и что там кнопки городов и таблички их сходятся?
я так понимаю скроллинг городов не будет работать?

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Пятница, Вчера, 22:55 | Сообщение # 274
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Житель убежища
Сообщений: 80
Награды: 1
OffLine
это для Et Tu
 
Mr-Stalin Дата: Пятница, Вчера, 23:08 | Сообщение # 275
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 831
Награды: 40
OffLine
Цитата AleSiS ()
это для Et Tu
ну и что, вдруг будут новый локи.

потом в игру подсуну посмотрю как работает.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Пятница, Вчера, 23:11 | Сообщение # 276
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Житель убежища
Сообщений: 80
Награды: 1
OffLine
я не об это, могу растянуть. я про вид скина, это первый Фолл, у него своя отмосфера и вид, я об этом
я пекаковал себе Master.dat Critter.dat что лишних *.dat нет
перечитываю всю текстовку, исправляю...
работаем дальше!

Добавлено (23 Января 2026, 23:12)
---------------------------------------------
если его можно растянуть теперь, то я зделаю, и  Wmtabs.frm дорисую

Добавлено (23 Января 2026, 23:13)
---------------------------------------------
IMHO, так как минимум три города надо добовлять — карта полупустая

Добавлено (23 Января 2026, 23:52)
---------------------------------------------
всё будет работать, но стрелки там не нужны!

 
AleSiS Дата: Суббота, Сегодня, 11:27 | Сообщение # 277
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Житель убежища
Сообщений: 80
Награды: 1
OffLine
нарисовал, во всю длину. картинка Auto Map мешает, может через sFall придумай что бы её можно было либо перекрывать, либо убери её оттуда

Добавлено (24 Января 2026, 11:27)
---------------------------------------------
счас попробую сам убрать))

Прикрепления: 4480271.png (580.6 Kb)
 
AleSiS Дата: Суббота, Сегодня, 11:32 | Сообщение # 278
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Житель убежища
Сообщений: 80
Награды: 1
OffLine
убрал, догадайся как)))

Добавлено (24 Января 2026, 11:40)
---------------------------------------------
я ещё картинки обработаю

Прикрепления: 1412714.png (595.6 Kb)
 
  • Страница 7 из 7
  • «
  • 1
  • 2
  • 5
  • 6
  • 7
Поиск: