Новое улучшенное освещение в игре - Nuclear Grot: Форум
Информация о новых релизах
📡 29.09.2025 - Вышел новый релиз sfall версии 5.1.3.0.


🔥 Новые сообщенияОбновленные темы 🔎 Поиск по форуму
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Новое улучшенное освещение в игре
Crescent Дата: Среда, 01 Мая 2024, 19:47 | Сообщение # 1
Автор темы
Житель пустошей
Сообщений: 32
Награды: 0
OffLine
Всех с 1 мая! )

Оффтоп, извиняюсь.
А какие подвижки по "освещению"/"визуалу", есть какие либо ориентиры/сроки? =)
 
Mr-Stalin Дата: Среда, 01 Мая 2024, 22:02 | Сообщение # 2
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 775
Награды: 39
OffLine
Цитата Crescent ()
А какие подвижки по "освещению"/"визуалу", есть какие либо ориентиры/сроки? =)
Хреновые подвижки (т.е. пока это приостановлено), сейчас в основном занимаюсь убирание всех asm хаков из sfall, чтобы легче было над ним работать.
Сроки не дам на такое.
Но на реализацию "визуала" на вскидку уйдет не менее полгода, начну этим заниматься когда остальной код игры будет хорошо причесан и его можно будет гнуть в любую сторону (в общем когда процент причесанного кода составить более 60%, на текущий момент это около 40%).

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
QweSteR Дата: Четверг, 05 Сентября 2024, 14:23 | Сообщение # 3
Генератор идей
Рейнджер
Сообщений: 213
Награды: 5
OffLine
Цитата Crescent ()
А какие подвижки по "освещению"/"визуалу", есть какие либо ориентиры/сроки? =)
есть вот такой решейд
https://leonardo.osnova.io/c1efa41....4#t=0.1

как бы норм, но как бы совсем не норм.
Цитата Mr-Stalin ()
Хреновые подвижки (т.е. пока это приостановлено), сейчас в основном занимаюсь убирание всех asm хаков из sfall, чтобы легче было над ним работать.
а как вообще это твоё освещение может выглядеть? вот ссылка выше. есть общее?

жаль не вспомню уже и не найду ссылку. на 1-2 года назад, я тебе ещё ссылку кидал, бывший моддер (может сФалла) показывал свои примеры с этим новым освещением или тенями...

Цитата Mr-Stalin ()
(в общем когда процент причесанного кода составить более 60%, на текущий момент это около 40%).
ты это продолжаешь движок переписывать?

Discord: QweSteR2221 | Telegram: @QweSteR | DTF: QweSteR (CRPG-блог)
 
QweSteR Дата: Четверг, 05 Сентября 2024, 20:24 | Сообщение # 4
Генератор идей
Рейнджер
Сообщений: 213
Награды: 5
OffLine
я нашёл. хвалите и воспевайте меня!
https://www.nma-fallout.com/threads.....221278

Цитата
Hello,
Many years since my last post, Sorry about that, just kind of dropped off the face of the earth for a while there. Life y'know.
I came back to it after a while intending to fix up the code in order to publish it. But instead it kind of evolved a bit.

It's not really ready yet, there are likely plenty of bugs. I probably
would have sat on it for several more months but I check in here once in
a while, and with sfall now having it's own HRP and the fallout clone
by alexbatalov coming along, I thought I should get this out there
before it becomes completely redundant.

Anyway, Feature list:

-Rendered with DirectX 11( the HRP used DirectX 9)
-32 bit graphics, frm's(fallout graphic) with different palettes can sit
side by side. Support for a 32bit frm has also been added, although
there is as yet no program to create these. An 8, 24 or 32 bit BMP can
be used in place of some of the interface graphics.
-The interface can be scaled to better fit your screen (beyond 2X which was the only option in HRP).
-Game and World maps can be scaled independently, zoomed in and out by way of the mouse wheel.
-A new way to represent lights in-game for a more natural appearance,
original lighting is also improved without the palette limitation.
-Improved fading effects between screens.
-Transparency effects when hiding rooves and item and critter visibility
when using the fog of war feature(not fully implemented yet).
-Other stuff I can't remember.

And finally the link to the repository on GitHub where you can grab the first pre-release and source code.
https://github.com/mattwells77/Fallout_II_Visually_Enhanced_Patch

Fallout II Visually Enhanced Patch
Source Code for the Fallout High Resolution Patches

Сообщение отредактировал QweSteR - Четверг, 05 Сентября 2024, 20:25

Discord: QweSteR2221 | Telegram: @QweSteR | DTF: QweSteR (CRPG-блог)
 
Mr-Stalin Дата: Пятница, 06 Сентября 2024, 14:27 | Сообщение # 5
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 775
Награды: 39
OffLine
QweSteR, я это давно видел, у себя на двух системах не смог это запустить, какая то сыроватая вещица. smile

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Mr-Stalin Дата: Пятница, 06 Сентября 2024, 14:37 | Сообщение # 6
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 775
Награды: 39
OffLine
Цитата QweSteR ()
а как вообще это твоё освещение может выглядеть? вот ссылка выше. есть общее?
Так же как в патче который ты нашел smile только это будет интегрировано в движок, а не отдельным мега-хаком.

Пока еще не начинал это делать.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
QweSteR Дата: Пятница, 06 Сентября 2024, 15:13 | Сообщение # 7
Генератор идей
Рейнджер
Сообщений: 213
Награды: 5
OffLine
мне на этом скрине нравится не эта ужасная засветка, хотя местами норм.
https://leonardo.osnova.io/c1efa41....4#t=0.1

а нравится сглаживание ворот НюРино. такой приятный глянец. как будто разрешение поднято.

-
а что касается засветки. может для шейдера нужно вручную источники света перенастраивать по всем локациям. тогда будет более естественно.
как вариант и менять интенсивность яркости от времени дня. сам то я не проверял. может и меняется.

Discord: QweSteR2221 | Telegram: @QweSteR | DTF: QweSteR (CRPG-блог)
 
Foxx Дата: Пятница, 06 Сентября 2024, 18:20 | Сообщение # 8
Повелитель сборок
Рейнджер
Сообщений: 166
Награды: 10
OffLine
Цитата QweSteR ()
а нравится сглаживание ворот НюРино. такой приятный глянец. как будто разрешение поднято.

Какое-то размытие по Гауссу, если к этим воротам подбежать, они уже не глянцевые будут)
На скрине видно, что постепенно от центра и во все стороны начинается этот эффект размыливания.

Раньше баловался всякими этими решейдами, енб и пр. в играх. Крутил, вертел настройки - быстро надоело smile
Сообщение отредактировал Foxx - Пятница, 06 Сентября 2024, 18:20

Группа в VK: ReBuild By Foxx
 
QweSteR Дата: Суббота, 07 Сентября 2024, 11:32 | Сообщение # 9
Генератор идей
Рейнджер
Сообщений: 213
Награды: 5
OffLine
Мне бы пиксельность убрать. Вот было бы замечательно.

Discord: QweSteR2221 | Telegram: @QweSteR | DTF: QweSteR (CRPG-блог)
 
QweSteR Дата: Четверг, 02 Января 2025, 17:59 | Сообщение # 10
Генератор идей
Рейнджер
Сообщений: 213
Награды: 5
OffLine
Сталин, глянь мой пост про освещение.

Discord: QweSteR2221 | Telegram: @QweSteR | DTF: QweSteR (CRPG-блог)
 
Mr-Stalin Дата: Четверг, 02 Января 2025, 20:36 | Сообщение # 11
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 775
Награды: 39
OffLine
QweSteR, прокоментирую так: Каждый кто умеет делает свой велосипед smile

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
QweSteR Дата: Пятница, 03 Января 2025, 00:15 | Сообщение # 12
Генератор идей
Рейнджер
Сообщений: 213
Награды: 5
OffLine
Я надеюсь, что хотя бы один из "каждых" улучшит освещение.

Кстати, Сталин, а ты не думал предложить сделать сФалл5 основой для FY?
Сообщение отредактировал QweSteR - Пятница, 03 Января 2025, 00:15

Discord: QweSteR2221 | Telegram: @QweSteR | DTF: QweSteR (CRPG-блог)
 
Mr-Stalin Дата: Пятница, 03 Января 2025, 02:17 | Сообщение # 13
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 775
Награды: 39
OffLine
Цитата QweSteR ()
Я надеюсь, что хотя бы один из "каждых" улучшит освещение.
Обязательно, всему свое время)

Цитата QweSteR ()
а ты не думал предложить сделать сФалл5 основой для FY?
Сам бы и предложил, что мне навязываться...
Пусть делает на 4, потом когда закончат просто "перепрошить" на 5-ю, как я это сделал я для F1in2
(хотя видимо когда FY закончат, уже будет 6-я версия с улучшенным освещением).

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
QweSteR Дата: Пятница, 03 Января 2025, 12:50 | Сообщение # 14
Генератор идей
Рейнджер
Сообщений: 213
Награды: 5
OffLine
Цитата Mr-Stalin ()
Сам бы и предложил, что мне навязываться...

был и такой вариант. но я посчитал, что не смогу должным образом аргументировать.

Цитата Mr-Stalin ()
Пусть делает на 4, потом когда закончат просто "перепрошить" на 5-ю, как я это сделал я для F1in2
меня терзают смутные сомнения, что это может оказаться не так просто...

Цитата Mr-Stalin ()
(хотя видимо когда FY закончат, уже будет 6-я версия с улучшенным освещением).
надеюсь это шутка юмористическая.

Discord: QweSteR2221 | Telegram: @QweSteR | DTF: QweSteR (CRPG-блог)
 
Mr-Stalin Дата: Пятница, 03 Января 2025, 18:24 | Сообщение # 15
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 775
Награды: 39
OffLine
Цитата QweSteR ()
надеюсь это шутка юмористическая.
Не понял в чем тут юмор, мажорный номер будет увеличен при добавлении новых возможностей движка, так же как и переход с 4 на 5 при добавлении в sfall встроенного HRP.
более ~60% кода движка уже перенесено на рельсы sfall, еще годик, и можно будет уже в плотную заняться переработкой движка под 32-битный цвет/освещение.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Mr-Stalin Дата: Суббота, 04 Января 2025, 03:57 | Сообщение # 16
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 775
Награды: 39
OffLine
Цитата QweSteR ()
но я посчитал, что не смогу должным образом аргументировать.
Аргументируй увеличением количества артов для стен/сценари.  smile 
Да и вообще что тут аргументировать, sfall по всем показателям на голову выше  уже устаревшей 4-й версии, это как сидеть и делать мод под старый sfall 3 когда уже есть sfall 4 или 5.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
QweSteR Дата: Суббота, 04 Января 2025, 14:39 | Сообщение # 17
Генератор идей
Рейнджер
Сообщений: 213
Награды: 5
OffLine
Цитата Mr-Stalin ()
более ~60% кода движка уже перенесено на рельсы sfall, еще годик, и можно будет уже в плотную заняться переработкой движка под 32-битный цвет/освещение.
1. это техническая необходимость "переписывать" двиг под работу 32 бит? объясни поподробнее.

2. и... предположим. F2 поддерживает 32-бита. как это изменит визуал? у меня подозрение, что все фреймы придётся заново прогонять\конвертировать в 32? ну не может же на них просто добавится больше цветов.

Discord: QweSteR2221 | Telegram: @QweSteR | DTF: QweSteR (CRPG-блог)
 
QweSteR Дата: Суббота, 04 Января 2025, 14:47 | Сообщение # 18
Генератор идей
Рейнджер
Сообщений: 213
Награды: 5
OffLine
Цитата Mr-Stalin ()
Аргументируй увеличением количества артов для стен/сценари.
мы это обсуждали. но я не помню какая разница в количестве между сФалл4 и 5.

сейчас в FY 4066 scenery. и Hexer постоянно предупреждает о дефиците, типа лимит вот-вот рядом. по этой причине мы в "направления" складируем. даже некоторые scenery прячем в wall. даже wall прячем в "направления". хотя.. Hexer же говорит, что с wall пока проблем нет, если я ничего не путаю.

но там и проблема в том, что хорошо бы провести полную ревизию репозитория. некоторые фреймы можно без проблем объекдинить. например. там только дорожных конусов штук 20. есть и дубликаты.

я предложил Hexer отсортировать. как это в Соноре удобно сделано. типа все трубы в одном месте, машины в одном месте и т.д. Hexer говорит сортировка есть, но боится её использовать, т.к. это может сломать...

Discord: QweSteR2221 | Telegram: @QweSteR | DTF: QweSteR (CRPG-блог)
 
QweSteR Дата: Суббота, 04 Января 2025, 14:47 | Сообщение # 19
Генератор идей
Рейнджер
Сообщений: 213
Награды: 5
OffLine
Цитата Mr-Stalin ()
Да и вообще что тут аргументировать, sfall по всем показателям на голову выше уже устаревшей 4-й версии, это как сидеть и делать мод под старый sfall 3 когда уже есть sfall 4 или 5.
а с чего ты взял, что в FY используется sFall3?

Discord: QweSteR2221 | Telegram: @QweSteR | DTF: QweSteR (CRPG-блог)
 
Mr-Stalin Дата: Суббота, 04 Января 2025, 17:15 | Сообщение # 20
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 775
Награды: 39
OffLine
Цитата QweSteR ()
1. это техническая необходимость "переписывать" двиг под работу 32 бит? объясни поподробнее.
Чтобы не зависить от оригинального кода в fallout.exe переношу код в sfall библиотеку, в которой я уже нормально могу манипулировать движком игры.
Так что да техническая необходимость, если бы у меня была просто задача 32бита я бы переписал только графические функци движка, я же переписываю все, так как цель другая, а 32 бита как бы второстепенна, и к переработки на 32 я иду постепенно.
Цитата QweSteR ()
2. и... предположим. F2 поддерживает 32-бита. как это изменит визуал? у меня подозрение, что все фреймы придётся заново прогонять\конвертировать в 32? ну не может же на них просто добавится больше цветов.
Ну спрайты если их не переделывать, так и останутся в 192 цветах.
А вот освещение карт станет, нормальным, появится возможность полупрозрачности для элементов интерфейсов и обьектов на карте.
Ты вот просил добавить полупрозразность неоткрытых зон на карте мира, и если ты видел какая там искаженная эта полупрозрачность цветов получается в оригинальной палитровой графике, вот в таких вещах при 32 станет лучше.

В итоге должно получится как сделано на движке фоонлайна. (это моя конечная цель).

Сейчас в sfall в 32-битах работает только эффект затухание/восстановления картинки, я это на шейдер в Dx9 переделал.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Mr-Stalin Дата: Вторник, 30 Сентября 2025, 03:06 | Сообщение # 21
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 775
Награды: 39
OffLine
Так сейчас отображается 32-битный цвет освещения карты.
fallout 2 новый рендер карты со сглажеванием
fallout 2  Newreno сглаженные цвета карты


Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Foxx Дата: Вторник, 30 Сентября 2025, 18:16 | Сообщение # 22
Повелитель сборок
Рейнджер
Сообщений: 166
Награды: 10
OffLine
Mr-Stalin, круто. В телеге опубликовал.

p.s. Пишут, что с новым освещением на скринах бочки не горят smile
Сообщение отредактировал Foxx - Вторник, 30 Сентября 2025, 21:35

Группа в VK: ReBuild By Foxx
 
Mr-Stalin Дата: Вторник, 30 Сентября 2025, 22:36 | Сообщение # 23
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 775
Награды: 39
OffLine
Цитата Foxx ()
Пишут, что с новым освещением на скринах бочки не горят
Потому что это нужно еще делать, там еще много чего не работает.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
QweSteR Дата: Среда, 01 Октября 2025, 00:47 | Сообщение # 24
Генератор идей
Рейнджер
Сообщений: 213
Награды: 5
OffLine
А что ещё можно улучшить этим способом?

Discord: QweSteR2221 | Telegram: @QweSteR | DTF: QweSteR (CRPG-блог)
 
Mr-Stalin Дата: Среда, 01 Октября 2025, 04:00 | Сообщение # 25
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 775
Награды: 39
OffLine
Цитата QweSteR ()
А что ещё можно улучшить этим способом?
Ну вот например силовые поля с нормальной прозрачностью.
(окну надо цвет откорректировать).

Прикрепления: 5435793.png (560.0 Kb) · 0685862.png (343.1 Kb)

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
QweSteR Дата: Среда, 01 Октября 2025, 10:55 | Сообщение # 26
Генератор идей
Рейнджер
Сообщений: 213
Награды: 5
OffLine
1. Скрины с силовыми полями. На них полы меняются. Это связано с освещением помещения?

2. Цветное освещение ещё в планах?

3. Все эти изменения потребуют изменений в самих модах?

1и3 из ТГ.
-
Всё смотрится намного лучше оригинала.
Сообщение отредактировал QweSteR - Среда, 01 Октября 2025, 20:49

Discord: QweSteR2221 | Telegram: @QweSteR | DTF: QweSteR (CRPG-блог)
 
Mr-Stalin Дата: Четверг, 02 Октября 2025, 03:38 | Сообщение # 27
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 775
Награды: 39
OffLine
Цитата QweSteR ()
1. Скрины с силовыми полями. На них полы меняются. Это связано с освещением помещения?
Нет. Силовое поле полупрозрачный объект - соответственно смешивание цветов (ВК описал оригинальную проблему палитры).

Цитата QweSteR ()
2. Цветное освещение ещё в планах?
Да.

Цитата QweSteR ()
3. Все эти изменения потребуют изменений в самих модах?
Нет, движек обрабатывает.
Только цветное освещение потребует манипуляций для указания цвета источника света.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
QweSteR Дата: Четверг, 02 Октября 2025, 10:01 | Сообщение # 28
Генератор идей
Рейнджер
Сообщений: 213
Награды: 5
OffLine
Всё это очень сильно радует.

4. А как то можно будет отрегулировать густоту теней? В оригинале тени более заметные, но выглядят не красиво.

3. Вручную указать придётся..?

1. Т.е. в идеале надо менять исходник палитры, ну как и обсуждали несколько месяцев назад. Не знаю кто бы этим занялся. Вот у меня только все надежды на нейронку. Тени уже хорошо смотрятся, а "текстуры" с шумами хреново.
Будь цветные источники освещения, то многое бы могло измениться. Например. Можно было бы по картам вручную добавить новые такие источники, т.е. подобрать под каждую комнату, фонарь и т.д. Вообще бы улётно смотрелось. На скрине с силовыми полями очень много куда можно добавить те же красные источники света. Да даже вокруг силовых полей можно добавить небольшой эффект.

5. Видосы будешь нейронкой пропускать? Как ты сделал с заставками.
Я, конечно, хотел бы ещё на улучшенные интерфейсы посмотреть.

6. А какие то эффекты можно будет добавить, вроде эффекта песчаной бури, или покраснения на краях экрана, добавить затемнение..?
Сообщение отредактировал QweSteR - Четверг, 02 Октября 2025, 10:08

Discord: QweSteR2221 | Telegram: @QweSteR | DTF: QweSteR (CRPG-блог)
 
Mr-Stalin Дата: Пятница, 03 Октября 2025, 19:19 | Сообщение # 29
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 775
Награды: 39
OffLine
Цитата QweSteR ()
4. А как то можно будет отрегулировать густоту теней? В оригинале тени более заметные, но выглядят не красиво.
В игре нет никаких теней, ты наверное имеешь ввиду типа контрастность?
Нужно будет поднастроить затемнение.

Цитата QweSteR ()
5. Видосы будешь нейронкой пропускать?
Нет

Цитата QweSteR ()
6. А какие то эффекты можно будет добавить, вроде эффекта песчаной бури, или покраснения на краях экрана, добавить затемнение..?

Под вопросом.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Mr-Stalin Дата: Понедельник, 06 Октября 2025, 09:50 | Сообщение # 30
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 775
Награды: 39
OffLine
Цитата QweSteR ()
4. А как то можно будет отрегулировать густоту теней? В оригинале тени более заметные, но выглядят не красиво.
Вот добавил коррекцию контрастности для ночи, а то было как в тумане, так больше к оригинальной палитре подходит, ты это имел ввиду? 

было


Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
QweSteR Дата: Понедельник, 06 Октября 2025, 19:26 | Сообщение # 31
Генератор идей
Рейнджер
Сообщений: 213
Награды: 5
OffLine
Да. Вот теперь лучше! ++++

Хотя я и не сразу понял отличие.

Ночь должна ощущаться ночью, а не "туманом".

-
А есть возможность поправить нарезки прямых теней на стенах?

В Майнкрафте очень похожая история с тенями была.
Сообщение отредактировал QweSteR - Понедельник, 06 Октября 2025, 19:40

Discord: QweSteR2221 | Telegram: @QweSteR | DTF: QweSteR (CRPG-блог)
 
Mr-Stalin Дата: Понедельник, 06 Октября 2025, 22:16 | Сообщение # 32
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 775
Награды: 39
OffLine
Цитата QweSteR ()
А есть возможность поправить нарезки прямых теней на стенах?
Да это не тени, это такое кривое освещение(кривая реализация в движке) я уже и до этого пытался это как-то сгладить, но ни к чему нормальному это не привело. надо кардинально менять реализацию, на 32-битном цвете наверное это будет проще сделать, хз.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
QweSteR Дата: Вторник, 07 Октября 2025, 19:08 | Сообщение # 33
Генератор идей
Рейнджер
Сообщений: 213
Награды: 5
OffLine
Про цветное освещение. В продолжение к моему рассуждению на НуклеареСити.

В игре есть искусственные источники света. И это не только видимые уличные фонари. Есть всякие терминалы, сирены и т.д.
Я считаю, что было бы замечательно для каждого такого источника добавить свой цвет.
И я буду готов их сам расставить на всех картах.

1. надо выявить все возможные цвета?
2. нарисовать. если я ничего не путаю.
3. вероятно потребуются разные размеры.

И.
Т.к. в основном все искусственные источники света блеклые. Как те же фонари. То можно фонарём дать жёлтого оттенка. И если я правильно понял работу твоего шейдера... То естественное освещение и искусственное от фонаря должны будут красиво смешиваться. Вот как с "тенями".
Я думаю это было бы красиво. Пример то есть, но я не помню где ссылку опять искать. Но я кидал на форумах.

Discord: QweSteR2221 | Telegram: @QweSteR | DTF: QweSteR (CRPG-блог)
 
Mr-Stalin Дата: Среда, 08 Октября 2025, 09:24 | Сообщение # 34
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 775
Награды: 39
OffLine
Цитата QweSteR ()
1. надо выявить все возможные цвета?
2. нарисовать. если я ничего не путаю.
3. вероятно потребуются разные размеры.
Просто можно будет установить цвет в формате ARGB.
+ В Маппере для этого потребуется сделать поддержку.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
QweSteR Дата: Пятница, 10 Октября 2025, 19:37 | Сообщение # 35
Генератор идей
Рейнджер
Сообщений: 213
Награды: 5
OffLine

Это не двиг Ф2. Но просто пример, как бы могло выглядит цветное освещение.
Напомню. Есть пример и на двигле Ф2, и на двигле ФОН. Но их мне искать лень.

Вот оригинал.
Прикрепления: 87505657.webp (132.4 Kb)

Discord: QweSteR2221 | Telegram: @QweSteR | DTF: QweSteR (CRPG-блог)
 
AleSiS Дата: Понедельник, 13 Октября 2025, 08:42 | Сообщение # 36
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Житель пустошей
Сообщений: 49
Награды: 0
OffLine
Сталин, стало лучще, но я бы ещё контрастности добавил)
Квестер, ты что игру пилишь? это FY?
 
Mr-Stalin Дата: Понедельник, 13 Октября 2025, 14:09 | Сообщение # 37
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 775
Награды: 39
OffLine
Цитата AleSiS ()
Сталин, стало лучще, но я бы ещё контрастности добавил)
Да мне немного пришлось убавить контраст, потомучто на более темных картах менее 20% освещенности, такая жуткая темень получалась.
В классическом фоле ночь это 40% освещенности карты.

Коэфициенты надо будет подбирать в формуле.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Mr-Stalin Дата: Понедельник, 13 Октября 2025, 14:15 | Сообщение # 38
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 775
Награды: 39
OffLine
Цитата QweSteR ()
Есть пример и на двигле Ф2, и на двигле ФОН. Но их мне искать лень
Ну вот так примерно и будет.

Прикрепления: 07234199.png (470.0 Kb)

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Mr-Stalin Дата: Понедельник, 13 Октября 2025, 19:46 | Сообщение # 39
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 775
Награды: 39
OffLine
Цитата QweSteR ()
Это не двиг Ф2. Но просто пример, как бы могло выглядит цветное освещение.
Если это не фотошоп, то больше похоже на фулл 3d  на каком нибудь юнити, в дополнение используя для спрайтов/текстур нормал мапы для освещения.

Без нормал мапов испускающий лучи свет незнает как правильно осветить плоский спрайт.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Mr-Stalin Дата: Вторник, 21 Октября 2025, 22:21 | Сообщение # 40
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 775
Награды: 39
OffLine
QweSteR, можно глянуть на скрины https://lastfrontier.ru
С очень схожей графикой)

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск: