Расширение мода Extended - Nuclear Grot: Форум
Информация о новых релизах
📡 21.12.2025 - Вышел новый релиз sfall версии 5.1.4.0.


🔥 Новые сообщенияОбновленные темы 🔎 Поиск по форуму
  • Страница 1 из 1
  • 1
Расширение мода Extended
AleSiS Дата: Воскресенье, 04 Января 2026, 05:46 | Сообщение # 1
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Автор темы
Житель убежища
Сообщений: 81
Награды: 1
OffLine
много чего подсобрал...
вот делюсь (обновлённым) портретом Рамона (вырезанный персонал F:S)
видимо разработчики пытались стандартными способами добавить 4го персонажа в
игру (выбирается в начале) но движок ~25-28 летней давности
этого не позволил и обиделся))
я добавил нашёл в файлах игри биографию и набросок портрета Рамона...долгие мучения и переделки
вылелись в то что на скрине в теме
огромное спасибо mr. Stalin'у за чудо под названием sFall 5 !!!
Сообщение отредактировал AleSiS - Воскресенье, 04 Января 2026, 14:19
 
AleSiS Дата: Воскресенье, 04 Января 2026, 05:48 | Сообщение # 2
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Автор темы
Житель убежища
Сообщений: 81
Награды: 1
OffLine
а вот и сам скрин
Прикрепления: 7060110.jpg (428.7 Kb)
Сообщение отредактировал AleSiS - Воскресенье, 04 Января 2026, 05:50
 
AleSiS Дата: Воскресенье, 04 Января 2026, 05:50 | Сообщение # 3
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Автор темы
Житель убежища
Сообщений: 81
Награды: 1
OffLine
исходник
Прикрепления: 0355191.gif (18.8 Kb)
 
Mr-Stalin Дата: Воскресенье, 04 Января 2026, 10:27 | Сообщение # 4
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 831
Награды: 40
OffLine
Цитата AleSiS ()
вот делюсь (обновлённым) портретом Рамона (вырезанный персонал F:N)
чет не понял - вырезанный из fallout Nevada а вставлен в Sonora ?

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Воскресенье, 04 Января 2026, 14:20 | Сообщение # 5
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Автор темы
Житель убежища
Сообщений: 81
Награды: 1
OffLine
исправил, спасибо Stalin!
кстати, как тебя звать?
 
Mr-Stalin Дата: Среда, 07 Января 2026, 22:28 | Сообщение # 6
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 831
Награды: 40
OffLine
Цитата AleSiS ()
хорошо, буду называть тебя Факел
У меня есть ник, а не какой-то там тобой выдуманный  факел.  Корежит от ника? Тогда не называй не как.

Цитата AleSiS ()
если запустить игру, свернуть в окно, и развернуть — игра крашиться с логом sFall
Да давно знаю об этом, ты же хотел бету)
Жду когда более серьезный баг найдется тогда сделаю исправление, этот решается переключением режима в dx7 или в  оконный на весь экран режим.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Пятница, 09 Января 2026, 02:55 | Сообщение # 7
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Автор темы
Житель убежища
Сообщений: 81
Награды: 1
OffLine
1. ты же раньше подписывался как Fakells, разве нет?
2. DX7 кактегорически не подходит!

Добавлено (12 Января 2026, 09:20)
---------------------------------------------
mr.Stalin, я сделал несколько модов, теперь в Соноре не 3, а пять стартоавых персов доступно!
вернул Рамона (биография и статы были в master.dat, но портрет не использовался, так как в движве ограничение на колличество PREMADE;
и создал с нуля персонажа Мр.Дональд (это 45й президент США) ;-)
ты реализовал что б это было возможно через sFall, спасибо тебе за это!
но, что бы моды работали, надо в ddraw.ini прописывать:
;Раскомментируйте строки ниже, чтобы управлять готовыми персонажами, которые предлагаются при начале новой игры
;Параметры разделяются запятыми, количество параметров должно быть одинаковым, а имена не должны превышать 11 символов
PremadePaths=combat,diplomat,stealth,science,trader
PremadeFIDs=201,203,202,491,492
;PremadeVIDs=
;Установите 1, чтобы отобразить строку VID на портрете выбора персонажа (поведение Fallout 1)
PremadeShowVID=0
я вот думаю, может это через отдельный *ini файл реализовать, если нельзя просто файл *ini отдельный, то через скрипт,
суть в том, что бы юзверу не надо было в ddraw.ini ничего прописывать, что я бы я как мододел запихнул все файлы нужные в *.dat файл мода(ов)
и если такие моды есть, то sFall их бы подцеплял, а если их нет то не подцеплял, то есть что бы строки
PremadePaths=combat,diplomat,stealth,science,trader
PremadeFIDs=201,203,202,491,492
я сам прописал в какой нибудь файл, который зашил бы в мод свой, юзвер закидывает себе в игру мой файлик с модом, и мод подключается,
подумай пожалуйста, как это можно реализовать,
Спасибо!

 
Mr-Stalin Дата: Вторник, 13 Января 2026, 02:32 | Сообщение # 8
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 831
Награды: 40
OffLine
Цитата AleSiS ()
я вот думаю, может это через отдельный *ini файл реализовать, если нельзя просто файл *ini отдельный,
ОК. что-нибудь придумаю без этих опций.

UPD: В вики по sfall написал как можно будет добавлять новых.


Сейчас единственный вариант без редактирования опций в ddraw.ini, это запускать игру через ярлык с указанием в аргументе для exe дополнительного (собственного) .ini файла, в котором будут определены требуемые для мода опции.
Цитата
;Собственный ini файл переопределяет опции в ddraw.ini, и может быть использован для настроек вашего мода так чтобы изменения в ddraw.ini не коснулись вашего мода
;Также для этих же целей вашего мода может быть использован фиксированный файл sfall.ini, без необходимости указания в командной строке


Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Среда, 14 Января 2026, 05:38 | Сообщение # 9
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Автор темы
Житель убежища
Сообщений: 81
Награды: 1
OffLine
я знаю как это использовать, у меня то скил повыше чем у обычного юзвера))) до тебя то мне далеко, я оценивая твою работу — понимаю всю серьёзность — это вам не в питонах два на два умножать, тут, скорее свего надо знать "си" асемблер и гекс...
кстати о гексе. я всегда хотел солдать своего перса со своим набором параметров. вот и создал мод Мр.Дональд, надо бы ещё и Мр.Сталина создать, хех))
я использовал утилиту CGCD, что бы Особые Статы накрутить и Перки добавить...но мне кажется, что там ошибки какие-то есть... некоторые моменты я наугад делал...но мне у меня всё одно остался один косяк — создал я перса, всё ок, но при старте игры с этим персом доступно 2 очка навыков, они лишние, должно быть 0. да, я знаю что можно просто из вайла моего перса загрузить и посмотреть в меню Создать Персонажа, но там всё ок
давай я тебе может скину утилиту, там текстовый файл с поими статами, нажимаеш и утилита создайт из character.txt character.gcd. либо попробуешь как-то подкорректировать мои настройки либо ковырнёшь Гексом (я хз что там ковырять) и удалишь те лишние 2 поинта?
пост перенеси, если нужно, но в любом случае, это связано с работой sfall, хоть и косвенно
P.S: я непротив опций, классно что ты вообще это реализовал! моя идея зделать так, что бы без прописывания опций в ddraw.ini можно было просто закинуть сам файл мода, что бы оно в игре моявилось
P.SS: я фанатик классических Фоллов и мне очень приятно что есть такие люди как ты, спасибо!
Прикрепления: mr_donald.dat (18.8 Kb)
Сообщение отредактировал AleSiS - Среда, 14 Января 2026, 05:49
 
AleSiS Дата: Среда, 14 Января 2026, 05:46 | Сообщение # 10
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Автор темы
Житель убежища
Сообщений: 81
Награды: 1
OffLine
вот утилита создания персонажа с моими настройками (Mr.Donald)
Прикрепления: CGCD.7z (9.3 Kb)
 
Mr-Stalin Дата: Среда, 14 Января 2026, 10:48 | Сообщение # 11
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 831
Награды: 40
OffLine
AleSiS, потом посмотрю.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Среда, 14 Января 2026, 22:11 | Сообщение # 12
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Автор темы
Житель убежища
Сообщений: 81
Награды: 1
OffLine
странно оно работает, а я тем временем буду дорисовывть портрет Трампа
Сообщение отредактировал AleSiS - Среда, 14 Января 2026, 22:15
 
Mr-Stalin Дата: Пятница, 16 Января 2026, 07:18 | Сообщение # 13
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 831
Награды: 40
OffLine
Цитата AleSiS ()
странно оно работает,
посмотрел, непонятно что тут не так.

Прикрепления: 30545205.jpg (124.6 Kb)

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Пятница, 16 Января 2026, 13:32 | Сообщение # 14
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Автор темы
Житель убежища
Сообщений: 81
Награды: 1
OffLine
а ты перечитай что я написал
если нажать Изменить, то всё ок, а если начать игру, то в том же окне, но уже в игре в Очках Навыков бужет 02
Сообщение отредактировал AleSiS - Пятница, 16 Января 2026, 18:45
 
Mr-Stalin Дата: Суббота, 17 Января 2026, 01:12 | Сообщение # 15
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 831
Награды: 40
OffLine
Цитата AleSiS ()
если начать игру, то в том же окне, но уже в игре в Очках Навыков бужет 02
так в игре и смотрел, никаких лишних 02.


другие твои вопросы перенес туда

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Суббота, 17 Января 2026, 17:18 | Сообщение # 16
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Автор темы
Житель убежища
Сообщений: 81
Награды: 1
OffLine
я же вижу скрин твой — ты в окне создания персонажа, там 00, а ты начни игру и будет 02
 
Mr-Stalin Дата: Суббота, 17 Января 2026, 19:17 | Сообщение # 17
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 831
Награды: 40
OffLine
Будет такой же скрин.
смотри какие моды у тебя там подключены и вычисляй виновника.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: