sfall: Новости и Обсуждение - Страница 8 - Nuclear Grot: Форум
Информация о новых релизах
📡 21.12.2025 - Вышел новый релиз sfall версии 5.1.4.0.

📡 25.01.2026 - Доступно новое исправление sfall v5.1.4.2.


🔥 Новые сообщенияОбновленные темы 🔎 Поиск по форуму
  • Страница 8 из 8
  • «
  • 1
  • 2
  • 6
  • 7
  • 8
sfall: Новости и Обсуждение
AleSiS Дата: Воскресенье, 25 Января 2026, 11:05 | Сообщение # 281
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 109
Награды: 1
OffLine
так ты не понял. я не предлагаю совсем убрать Vault-Tech Maps из игры)))
об'ясняю. именно через sFall зделать опцию убрать её именно вот в том месте — где список локаций, что бы лок больше влазило)) опционально уборать вот только в том месте... если появился транстпорт, то вместо этой плямбы может тогда инимая какую сделаем. ну типа, если с транспортом она есть, то и без транспорта сделать какую-то анимацию? жал что не хочешь без этой плямбы — она мешает, можно было бы вместить 19 плиток....
хорошо. предлагаю компромис. у меня есть и на 15 табличек. смотри, я сейчас тебе всё кину. но предложу тебе тогда другое. для забела для моддинга. просто тогда пропиши в sfall что бы подложка Woldmap.frm могла отображаться длинной в 560 пикселей, что бы если кто то таки захочет убрать плямбу с Vault-Tech Maps, то что бы не было тогда чёрных дыр вместо табличек. это стиль оригинального Фолла 1, там по дефолту до низу табличка без плямбы, а если увеличивам панель карты (Wmapbox.frm), то тогда и Woldmap.frm должно увеличиваться. это не нужно прописывать опциями в ddriw.ini. просто если будет 19 табличек, то дыр не будет, просто пропиши в новых версиях sFall что Woldmap.frm априори 560 пикселей именно на экране Woldmap! я старался об'яснить идею
счас перепакаю всё что сделал, кроме текстовых правок, их надо везде для енообразия закончить. работаем поэтапно

Добавлено (25 Января 2026, 17:33)
---------------------------------------------
сделал, рад стараться, mr.Stalin!
https://transfiles.ru/5g6lu

Добавлено (25 Января 2026, 17:37)
---------------------------------------------
перерисовал и стандартные / старые / мелкие, так же и арты для английской версии, обновил некоторые сплэшки входа в поселение, добавил свой сборный пак замены иконок в инвентаре / контейнерах, нарисовал чёрно-синюю картинку Wmglobe
Сообщение отредактировал AleSiS - Воскресенье, 25 Января 2026, 18:59
 
Mr-Stalin Дата: Воскресенье, 25 Января 2026, 18:27 | Сообщение # 282
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 855
Награды: 40
OffLine
Цитата AleSiS ()
так ты не понял. я не предлагаю совсем убрать Vault-Tech Maps из игры)))об'ясняю
Убрать одно, но Я не собираюсь переделывать там код под большее количество слотов, зачем не понимаю если прокрутка списка работает. Лишние дела делать только.нафиг надо.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Воскресенье, 25 Января 2026, 18:39 | Сообщение # 283
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 109
Награды: 1
OffLine
я пытался об'яснить...эх
посмотри что я скинул)))
мне кажеться что название "Могильник" слишком созвучно с "Некрополь", надо называть либо Лос-Анжелес, либо Бониярд! сплэшка для него не информативная, как по мне, выглядит она как "Посейдон-Ойл". посему я предлагаю изменить название, табличку я перерисую. если есть рисунук более подходящий к этому поселению — скинь, я то же сделаю!
мне кажеться, эту сборку я бы назвал Community Edition )))))))

Добавлено (25 Января 2026, 18:59)
---------------------------------------------
нашёл косяк, перезалил: https://transfiles.ru/5g6lu

Добавлено (25 Января 2026, 19:09)
---------------------------------------------
в Fixt "Могильник" называется "Л.А Бониярд"

Добавлено (25 Января 2026, 20:01)
---------------------------------------------
подлжка мировой карты и её подложка, которые я сделал, ещё не конечный варриант, всё же красивее чем было, но я буду ещё думать... сейчас, пока не добавлены новые города, она выглядит хорошо, но вот как будет прокручеваться... подложки подложки я ещё буду подгонять! сейчас выглядит уже красиво, но я хочу сделать идеально...это зависимость, похоже))

 
Mr-Stalin Дата: Понедельник, 26 Января 2026, 04:59 | Сообщение # 284
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 855
Награды: 40
OffLine
Worldmap_WS.frm - не обязательно делать, он нужен только для resurrection, там карта меньше чем окно поэтому укороченный интерфейс.
Wminfce#.frm вообще неиспользуюся.

Цитата AleSiS ()
в sfall что бы подложка Woldmap.frm могла отображаться длинной в 560 пикселей
там много чего нужно переделывать под 19 с лотов, я на это время не буду тратить.

Цитата AleSiS ()
Community Edition )))))))
Все на этом помешались! уже тошнит от этого как от блогеров.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Понедельник, 26 Января 2026, 10:02 | Сообщение # 285
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 109
Награды: 1
OffLine
я знаю что используется а что нет, спасибою, я перерисовывал все для единообразия)
что насчёт Бониярда?

Добавлено (26 Января 2026, 12:59)
---------------------------------------------
ты посмотри что я тебе скинул, по возможности добавьте в новую сборку — Foxx'у то же скинь это!
ответь про Бониярд, и скажи что ещё перерисовать

Добавлено (26 Января 2026, 15:16)
---------------------------------------------
обрати внимание на Invbox2.frm, я чуть сдвинул надпись "Броня", она теперь посередине, та картинка что вмоём паке, что я тебе скинул, актуально и для Fallout 2, для Resurrection у меня другая есть...то же касается Use.frm, Barter.frm, Called.frm, Pickchar.frm, Lsgame.frm — поправлены и актуальны для ВСЕХ модов на базе Fallout 2. отдельное внимание обрати на Months.frm, поправлял гаму Александр Березин — художник Nevada Band, я потом добавил градиенты и переделал что бы было "мая"/"июня" так логичнее, ну и отцентрировал буквы... много там картинок, и я хочу что бы это было в модах, пожалуйста передай мой пак Foxx'у!

Добавлено (26 Января 2026, 17:01)
---------------------------------------------
перерисовал Pip2 — Достать Водяной Чип

 
Mr-Stalin Дата: Вторник, 27 Января 2026, 05:42 | Сообщение # 286
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 855
Награды: 40
OffLine
Цитата AleSiS ()
что насчёт Бониярда?
бониярд = кладбище, значит Могильник, хорошо звучит, без всякой английской транскрипции (это для русских, как тебе я не знаю).

Цитата AleSiS ()
.то же касается Use.frm, Barter.frm, Called.frm, Pickchar.frm, Lsgame.frm — поправлены и актуальны для ВСЕХ модов на базе Fallout 2. отдельное внимание обрати на Months.frm, поправлял гаму Александр Березин — художник Nevada Band, я потом добавил градиенты и переделал что бы было "мая"/"июня" так логичнее, ну и отцентрировал буквы... много там картинок, и я хочу что бы это было в модах, пожалуйста передай мой пак Foxx'у!
мне лишние картинки, которые не затрагивает sfall не нужны, ты уже сам их распихивай по своим сборкам, фоксу сам пиши и предлагай свои правки.
Если буду обновлять f2f1 возьму твои файлы.

"мая"/"июня"
тут я хз как правильно май или мая.

июня/июля - из трех букв надо, что вы там впихнули невпихуемое.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Вторник, 27 Января 2026, 11:05 | Сообщение # 287
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 109
Награды: 1
OffLine
ты не понял про Бониярд. Бониярд звучит понятно в мире Фоллаута, а Могильник как синоним к Некрополь, буд-то два одинаковых города, ещё бы Собор "Cклепом" назвали, УЖАС!
20 маЯ, 1 июнЯ и т.п., так правильно и у меня всё влазит, ты посмотри в игре!
 
AleSiS Дата: Вторник, 27 Января 2026, 11:15 | Сообщение # 288
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 109
Награды: 1
OffLine
вот скрин тебе, что всё влазит
Прикрепления: 8351783.png (58.1 Kb)
 
Mr-Stalin Дата: Среда, 28 Января 2026, 22:19 | Сообщение # 289
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 855
Награды: 40
OffLine
Цитата AleSiS ()
вот скрин тебе, что всё влазит
Вмещается это когда ширина (пропорция) букв остается не изменной.

Ты где нибудь видел чтобы на календарях или в часах использовали слова мая, июля, это справедливо когда такое окончание используется в предложениях.
В общем это не грамотно.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Пятница, 30 Января 2026, 04:06 | Сообщение # 290
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 109
Награды: 1
OffLine
1 Май??? бред! 1 Мая!
 
Mr-Stalin Дата: Пятница, 30 Января 2026, 10:05 | Сообщение # 291
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 855
Награды: 40
OffLine
Цитата AleSiS ()
1 Май??? бред! 1 Мая!

там циферблат, а не текстовое написание даты, ты это понимаешь?.
Ладно мне на это все равно.

Для справки из интернета тебе
Цитата
На циферблатах часов и других устройствах принято сокращенно указывать названия месяцев без окончания, то есть правильно будет написать «Май».
Вот общепринятые сокращения месяцев на русском языке:
Январь → Янв
Февраль → Фев
Март → Март
Апрель → Апр
Май → Май
Июнь → Июн
Июль → Июл
Август → Авг
Сентябрь → Сен
Октябрь → Окт
Ноябрь → Ноя
Декабрь → Дек
Таким образом, стандартное сокращение для мая — «Май», без добавления окончания.


Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Пятница, 30 Января 2026, 14:38 | Сообщение # 292
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 109
Награды: 1
OffLine
бред зачем сокращать название месяца если оно и так вмещается?)

Добавлено (30 Января 2026, 20:34)
---------------------------------------------
вопросы по sFall
когда ЗАБИРАЮ из контейнера предмет, чуз забирает ВСЕ предметы, если их много... так поломается игра же! если я скину, к примеру, сначало пару предметов одинаковых, потом ещё, и в контейнере будет штук 500-1000 этого предмета, чуз просто их не поднимет! как сдетать, что бы появлялось окно перемещения, как и при скидывании предмета в контейнер? какая это настройка, не могу найти
какая и где настройка меняет цвет веса при взаимодействии с контейнерами? сейчас цвет белый, я хочу поменять

Сообщение отредактировал AleSiS - Пятница, 30 Января 2026, 14:39
 
Mr-Stalin Дата: Пятница, 30 Января 2026, 22:28 | Сообщение # 293
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 855
Награды: 40
OffLine
Цитата AleSiS ()
когда ЗАБИРАЮ из контейнера предмет, чуз забирает ВСЕ предметы, если их много... так поломается игра же! если я скину, к примеру, сначало пару предметов одинаковых, потом ещё, и в контейнере будет штук 500-1000 этого предмета, чуз просто их не поднимет! как сдетать, что бы появлялось окно перемещения, как и при скидывании предмета в контейнер? какая это настройка, не могу найти
Половину не понял о чем ты, кто поломается....  возможно включена опция быстрое перемещение из контейнера, читай как ее использовать.

Цитата AleSiS ()
какая и где настройка меняет цвет веса при взаимодействии с контейнерами? сейчас цвет белый, я хочу поменять
Меняется только для всех см. Конфиг фильтра.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Суббота, 31 Января 2026, 02:29 | Сообщение # 294
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 109
Награды: 1
OffLine
поломается, если предметов в контейнере будет много, то будет сообщение, что столько не поднять

Добавлено (31 Января 2026, 03:20)
---------------------------------------------
разобрался, твои ответы помогли, спасибо!
как сделать что бы на головой отображались потерянные HP при ударе? нужен скрипт?

 
Mr-Stalin Дата: Суббота, 31 Января 2026, 10:21 | Сообщение # 295
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 855
Награды: 40
OffLine
Цитата AleSiS ()
как сделать что бы на головой отображались потерянные HP при ударе? нужен скрипт?
У меня такого нет.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Суббота, 31 Января 2026, 14:16 | Сообщение # 296
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 109
Награды: 1
OffLine
чего нет, не реализовывал такого?

Добавлено (01 Февраля 2026, 00:45)
---------------------------------------------
ты либо не понял вопроса, либо такой функции скрипта нет??
Et-Tu, Убежище 15, в Центре Управления можно взять динамит, сверху справа есть дыра в стене (крысы прогрыли / недозавал), биноклем узнаём, что "в дыру не пролезть", взрываю (ранеей забранным из шкафчика поблизости динамитом), экран мигает, дыра увеличевается (бинокль — "большая дыра была пробита взрывом")... это баг, прикол, недоделка, либо я что то не так делаю?
мне дыра сразу в глаза бросилась, вижо вон и динамит дают, дай думаю взорву — да, всё логично, но зачем это, если это всё одно тупик???

 
Mr-Stalin Дата: Понедельник, 02 Февраля 2026, 04:35 | Сообщение # 297
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 855
Награды: 40
OffLine
Цитата AleSiS ()
чего нет, не реализовывал такого?
да, нет такого скрипта.

Цитата AleSiS ()
это баг, прикол, недоделка, либо я что то не так делаю?мне дыра сразу в глаза бросилась, вижо вон и динамит дают, дай думаю взорву — да, всё логично, но зачем это, если это всё одно тупик???
хз что там.  pocus

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Понедельник, 02 Февраля 2026, 16:44 | Сообщение # 298
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 109
Награды: 1
OffLine
это скрипт бы очень пригодился!
какие у тебя есть скрипты которых нет в паке sfall и сборках?

Добавлено (03 Февраля 2026, 18:57)
---------------------------------------------
вот Сплэшки для русской версии Et Tu
https://transfiles.ru/53fgb

Добавлено (05 Февраля 2026, 01:27)
---------------------------------------------
начал картинки перерисовывать загрузочные...и у меня получилось!
и всё спасибо mr.Stalin'u! за sFall 5! правдо огромное спасибо, если бы не ты, я бы не увидел этого:

Добавлено (05 Февраля 2026, 01:28)
---------------------------------------------
Кламат
Прикрепления: 3624606.jpg (453.1 Kb)
Сообщение отредактировал AleSiS - Четверг, 05 Февраля 2026, 01:28
 
AleSiS Дата: Четверг, 05 Февраля 2026, 23:56 | Сообщение # 299
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 109
Награды: 1
OffLine
Vault 13
ты научил sFall видеть каинки Смерти и Сплэшек в *bmp, предлагаю научить видеть загрузочные картинки Поселений
Прикрепления: 8134388.png (1.01 Mb)
 
Mr-Stalin Дата: Пятница, 06 Февраля 2026, 09:47 | Сообщение # 300
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 855
Награды: 40
OffLine
Цитата AleSiS ()
предлагаю научить видеть загрузочные картинки Поселений
до этого еще далеко, потому, что интерфейс игры все еще 8-битный.
или ты имеешь ввиду использовать 8-битные bmp вместо frm?, вот только визуальной разницы не будет ибо палитра.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Пятница, 06 Февраля 2026, 17:22 | Сообщение # 301
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 109
Награды: 1
OffLine
будет проще, потому как 1920x1080 конвертируются дольше, и просмотрщик такие frm видит как пустые. плюс разные конвертеры по своему с политрой чудят, и на выходе бывают разные результаты...ты же зделал картинку смерти, например что б в bmp была, почему бы не зделать для всех файлав в папке intrface, или хотя бы для загрузочных картинок городов
в большинстве случаев 8 бит хватает, если руки прямые

Добавлено (06 Февраля 2026, 17:26)
---------------------------------------------
и ещё, вот бы так было, что бы было две картинки, frm и bmp с одинаковым названием но своими форматами, frm в старом разрешении, а bmp в HD, что б если игру запускают на старом компе с моником 4:3 то юзалась бы frm, а если на новом, ну в 4к там, то в bmp

Добавлено (08 Февраля 2026, 20:36)
---------------------------------------------
хочу вернуть метку Урановой Шахты в Брокене, пишу так, но переменная не совпадает:
entrance_2=Off,180,260,Broken Hills 2 Mine 1,-1,-1,0

по анологии вернул метку для Племени Умбра Рыбацкий Берег:
entrance_2=On,540,205,Umbra Tribe Waterside,-1,-1,0 ; Coast cave

это не отдельная карта, это часть карты Broken2, значит там нужно прописать название карты Broken Hills 2 [дописать переменную]
подскажи какая там переменная в движке?

Добавлено (09 Февраля 2026, 08:23)
---------------------------------------------
скорее бы ты сделал что б арты городов не надо было конвертить, как арт смерти теперь, изобрадение на них будет лучше в разы!

 
Mr-Stalin Дата: Понедельник, 09 Февраля 2026, 23:19 | Сообщение # 302
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 855
Награды: 40
OffLine
Цитата AleSiS ()
будет проще, потому как 1920x1080 конвертируются дольше, и просмотрщик такие frm видит как пустые. плюс разные конвертеры по своему с политрой чудят, и на выходе бывают разные результаты...ты же зделал картинку смерти, например что б в bmp была, почему бы не зделать для всех файлав в папке intrface, или хотя бы для загрузочных картинок городовв большинстве случаев 8 бит хватает, если руки прямые
зачем там 1920???? максимум там 1280 (или столько там) по ширине вмешается.
возня с преобразованием палитры для bmp в фотошопе все также останется, а конвертируется bmp в frm 1 сек делов.

228 цветов как раз в большинстве случаев и не хватает.

Цитата AleSiS ()
это не отдельная карта, это часть карты Broken2, значит там нужно прописать название карты Broken Hills 2 [дописать переменную]подскажи какая там переменная в движке?
какая еще переменная.  wacko 
имя должно совпадать с тем что написано в maps.txt

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Вторник, 10 Февраля 2026, 11:46 | Сообщение # 303
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 109
Награды: 1
OffLine
1. надо 8 бит BMP для сплешек городов, как ты для слэшки смерти сделал, что б не конвертить и цветов хватало, сейчас их не хватает
я уже всё нарисовал, оно влазит идеально, но цветов мало
2. это не карта, а часть карты, надо прописать Brocke Hills 2 и название части с Шахтой, в maps этого нет, бо это не карта а кусок карты
 
Mr-Stalin Дата: Вторник, 10 Февраля 2026, 12:55 | Сообщение # 304
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 855
Награды: 40
OffLine
Цитата AleSiS ()
это не карта, а часть карты, надо прописать Brocke Hills 2 и название части с Шахтой, в maps этого нет, бо это не карта а кусок карты
Не понимаю что ты хочешь сделать. Движок наверное такое не поддерживает.
Вот замечаю у тех кто не шарит в модинге всегда приходят какие-то дурацкие идеи над которыми они мучаются пытаясь это сделать, непонимая что это не возможно. Сам таким был по началу.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Вторник, 10 Февраля 2026, 23:10 | Сообщение # 305
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 109
Награды: 1
OffLine
вот именно что шарю!
если ты смог зделать картинку смерти и загрузочные сплэшки (которые были *Rix) то почему не возможно сделать карты загрузочные экраны городов 8 bit *BMP?
PS: смотрю стримы как люди в Фолл играют...мля, там (в основном) кривая зборка из Стима/ГоГа с пересвеченными текстурами 1C, руки бы отбил горе-локализаторам, которые испортили то, что пираты не смогли)
если бы нк твой sFall, я бы вообще ничего тут не модил, я как раз понимаю, как это работает, и как должно работать!
ещё пара мелких предложений
1. при сохранении ты зделал что бы название локи прописывалось автоматически. убери ":" (двоеточие) после названия локи, в большинстве случаев просто делается сэйв, ничего не прописывая, с двоеточием выглядит странно. либо зделай что бы прописывалось название района (Казино, Подвал, 1й этаж)
2. увелич название сэйва на всю ширину окошка, так симетричнее будет, и большие названия лок будут влезать
Зачем ты заглушка серую зделал, что она даёт?
Прикрепления: 3003785.png (71.0 Kb)
 
AleSiS Дата: Вторник, 10 Февраля 2026, 23:17 | Сообщение # 306
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 109
Награды: 1
OffLine
я прекрасно понимаю что я хочу реализовать, вот, смотри, если бы не твой sfall, я бы этой красоты не зделал,
никаких чёрных дыр, красота!
но цвета 256 бит для этих картинок это мало, в 8 бит они смотрятся в самый раз:

Добавлено (10 Февраля 2026, 23:18)
---------------------------------------------
то есть как я их нарисовал в 8 бит, а в игре смазывается, потому что цытов не хватает

Добавлено (10 Февраля 2026, 23:24)
---------------------------------------------
вот список, какие картинки я предлагаю что бы sfall понимал не в frm, а в *BMP 8 bit:
TWNABBEY, TWNARROY, TWNBROKN, TWNDEN, TWNEPA, TWNGECKO, TWNKLAMA, TWNMILBS, TWNMODOC, TWNNAVRO, TWNNCR, TWNREDNG, TWNRENO, TWNSAD, TWNSANFR, TWNTRIBE, TWNV13, TWNV15, TWNVCITY
либо же с поддержкой своей палитры (*PAL), но это сложнее мне будет потом реализовать, лучше просто — *BMP 8 bit

Добавлено (10 Февраля 2026, 23:24)
---------------------------------------------
я всё уже нарисовал)

Прикрепления: e2e8f1a0_6a42_409d_a072_704587.jxr (999.2 Kb)
 
Mr-Stalin Дата: Среда, 11 Февраля 2026, 20:23 | Сообщение # 307
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 855
Награды: 40
OffLine
Цитата AleSiS ()
но цвета 256 бит для этих картинок это мало, в 8 бит они смотрятся в самый раз:
Что... 256 цветов это и есть 8 бит.
8 битный bmp это тот же самый frm только со своей структурой и без внутренней палитры.
В общем нет никакого смысла делать поддержку 8 битных бмп, для интерфейса будет png - но это не скоро, год может. smile

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Воскресенье, 22 Февраля 2026, 12:53 | Сообщение # 308
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 109
Награды: 1
OffLine
доработал перевод в appearance.dat
Прикрепления: appearance.dat (42.7 Kb)
Сообщение отредактировал AleSiS - Воскресенье, 22 Февраля 2026, 12:53
 
Mr-Stalin Дата: Воскресенье, 22 Февраля 2026, 21:15 | Сообщение # 309
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 855
Награды: 40
OffLine
AleSiS
Создай отдельную тему, и складируй туда свои работы. Что ты все раскидываешь.
Потом бегать искать, если что надо.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Вторник, 24 Февраля 2026, 13:12 | Сообщение # 310
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 109
Награды: 1
OffLine
я искренне надеюсь что "надо"
 
AleSiS Дата: Пятница, 27 Февраля 2026, 02:34 | Сообщение # 311
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 109
Награды: 1
OffLine
тогда ждём новой версии sFall
хотелось бы, что бы расширил строки в меню Загрузки (я показывал на картинке как)
что бы исправил вылеты при юзании лифтов в Fallout 2 в АЗОС
более долгосрочная переспектива —
бошки без ковыряния скриптов
ещё долгосрочная переспектива —
24 bit png для загрузочных сплэшек городов (я давал список)
 
Mr-Stalin Дата: Пятница, 27 Февраля 2026, 07:56 | Сообщение # 312
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 855
Награды: 40
OffLine
Цитата AleSiS ()
хотелось бы, что бы расширил строки в меню Загрузки (я показывал на картинке как)
а зачем это расширять, так и не понял?
там описание ограничено в 29 символов, поэтому не ставлю пробел, поэтому обрезание.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Пятница, 27 Февраля 2026, 20:35 | Сообщение # 313
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 109
Награды: 1
OffLine
так сделай что б было 60 символов описание, и поля что б до конца окна были
и симетрично и влазит всё (у меня в зборке называется Военная База Марипоза, последняя буква не влазит) и поля не симетричны
и пробел после двоеточия добавь
тебе это легко исправить, а моему глазу будет приятнее.
Сообщение отредактировал AleSiS - Понедельник, 02 Марта 2026, 20:22
 
Mr-Stalin Дата: Среда, Сегодня, 10:23 | Сообщение # 314
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 855
Награды: 40
OffLine
Цитата AleSiS ()
так сделай что б было 60 символов описание
Любой каприз за ваши бабки smile

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Foxx Дата: Среда, Сегодня, 10:58 | Сообщение # 315
Повелитель сборок
Рейнджер
Сообщений: 173
Награды: 10
OffLine
Mr-Stalin, и побольше, и побольше. Привыкли всё за даром smile

Группа в VK: ReBuild By Foxx
 
  • Страница 8 из 8
  • «
  • 1
  • 2
  • 6
  • 7
  • 8
Поиск: