sfall: Новости и Обсуждение - Страница 7 - Nuclear Grot: Форум
Информация о новых релизах
📡 29.09.2025 - Вышел новый релиз sfall версии 5.1.3.0.


🔥 Новые сообщенияОбновленные темы 🔎 Поиск по форуму
  • Страница 7 из 7
  • «
  • 1
  • 2
  • 5
  • 6
  • 7
sfall: Новости и Обсуждение
Mr-Stalin Дата: Пятница, 05 Сентября 2025, 23:04 | Сообщение # 241
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 792
Награды: 39
OffLine
Цитата Foxx ()
Главное чтобы жопу ГГ подвинули))
там же сделано так что, кто ближе стоит, тот и использует навык.
Цитата
разрешить партийцу применить навык к объекту, если игрок находится более чем на два гекса от объекта

или что у тебя там происходит, игрок загораживает проход?

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Foxx Дата: Суббота, 06 Сентября 2025, 03:25 | Сообщение # 242
Повелитель сборок
Рейнджер
Сообщений: 166
Награды: 10
OffLine
Mr-Stalin, да. Подбегаю починить, сам не могу, а этот в стороне орёт. Приходится отбегать от объекта, а мне лень делать лишние телодвижения))


Сообщение отредактировал Foxx - Суббота, 06 Сентября 2025, 03:26

Группа в VK: ReBuild By Foxx
 
Mr-Stalin Дата: Воскресенье, 07 Сентября 2025, 09:08 | Сообщение # 243
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 792
Награды: 39
OffLine
Цитата Foxx ()
Приходится отбегать от объекта
Посмотрел оказывается я там затупил с дистанцией, вот поправил теперь получше стало.
Прикрепления: gl_z_sfall_mods.int (18.4 Kb)

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Понедельник, 13 Октября 2025, 05:10 | Сообщение # 244
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Житель убежища
Сообщений: 51
Награды: 0
OffLine
обнаружил ошибку, не критичную, но всё же;
если загрузиться с сейва прохождения, в котором определённый мод НЕ был добален, а сейчас он есть (в данном случае MadMax), то в инфо окошке вылезит предупреждение, что то вроде "Мод загружен некоректно", отображается абычто — т.е проблема с кодировкой, проверил на разных сборках — баг остаётся
 
AleSiS Дата: Понедельник, 13 Октября 2025, 05:12 | Сообщение # 245
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Житель убежища
Сообщений: 51
Награды: 0
OffLine
эфет затухания и дымки вокруг картинки Глафного Меню при окне выбора персонажа очень порадовал. хотелось бы то же самое что б было и при загрузке игры. вот если б при этом ещё окно тоскать можно был))
@Сталин, как включить исправление теней ночью, о котрых Квестер на соседнем сайте писал?
---------------------------------------------
 фото кракозябл

Добавлено (13 Октября 2025, 09:09)
---------------------------------------------
Foxx, где можно скачать Историю Шакала актуальную? я хочу тебе помогать как тестер и сборщик!

Прикрепления: 49464352.jpg (180.0 Kb)
Сообщение отредактировал AleSiS - Понедельник, 13 Октября 2025, 05:16
 
Mr-Stalin Дата: Понедельник, 13 Октября 2025, 19:32 | Сообщение # 246
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 792
Награды: 39
OffLine
Цитата AleSiS ()
хотелось бы то же самое что б было и при загрузке игры. вот если б при этом ещё окно тоскать можно был))
Будет только позже,там надо двиг подправить.
Перетаскивать, ну незнаю, зачем таскать?

Цитата AleSiS ()
как включить исправление теней ночью, о котрых Квестер на соседнем сайте писал?
Этого еще нет, все в разработке.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AleSiS Дата: Вторник, 14 Октября 2025, 00:11 | Сообщение # 247
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Житель убежища
Сообщений: 51
Награды: 0
OffLine
потому что многие окошки таскаются, так логичнее IMHO, как и с полу/прозрачностью при сэйв/лоад.
вообще меня очень вооудушевляет, то что ты делаешь! я имею о многом понятие, css ковыряю, линукс юзаю... ты молодец!
 
QweSteR Дата: Пятница, 17 Октября 2025, 11:01 | Сообщение # 248
Генератор идей
Рейнджер
Сообщений: 213
Награды: 5
OffLine
Не очень понимаю зачем окна двигать. Там же нет в этом потребности. Либо я не так понимаю.

Так то не мешает улучшить функциональность, но это другая история.

Discord: QweSteR2221 | Telegram: @QweSteR | DTF: QweSteR (CRPG-блог)
 
AleSiS Дата: Суббота, 18 Октября 2025, 02:30 | Сообщение # 249
𝕬𝖑𝖊𝖘́ ‡ 𝖛𝖔𝖓𝕯𝖆𝖑𝖑𝖜𝖎𝖙𝖟
Житель убежища
Сообщений: 51
Награды: 0
OffLine
Квестер, это идея, если окно есть, то почему не попередвегать?) во многих играх окошки двигаются...оооо! например, что бы открыть настройки и закрузки одновременно, и расставить окошки)))
 
Mr-Stalin Дата: Суббота, 18 Октября 2025, 17:46 | Сообщение # 250
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 792
Награды: 39
OffLine
В игре нет надобности таскать окно загрузки или окно создания персонажа.
Я добавлял возможнлсть перемещать окно выбора перков и окошко счетчика перемещения предметов, больше в игре нет окон которые имели бы смысл передвигать.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Anon Дата: Воскресенье, 16 Ноября 2025, 16:30 | Сообщение # 251
Anon
Житель пустошей
Сообщений: 9
Награды: 1
OffLine
А нельзя как-то вывести изменения денег и репутации в лог игры? Опыт там есть, карма там есть, а их почему-то нет. Удобно бы было, зачастую вообще не понятно, когда и как репутация капает, а сколько тебе денег отсыпали вообще приходится высчитывать.
 
Mr-Stalin Дата: Суббота, 22 Ноября 2025, 16:00 | Сообщение # 252
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 792
Награды: 39
OffLine
Цитата Anon ()
А нельзя как-то вывести изменения денег и репутации в лог игры?
 Деньги - нет. Про Репутация подумаю.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
DeKRuS Дата: Вторник, 25 Ноября 2025, 02:43 | Сообщение # 253
Эксперементатор
Житель убежища
Сообщений: 67
Награды: 2
OffLine
Подскажи по поводу скорости боя.
На больших скоростях длительные анимации смерти проигрываются быстрее, чем звук от них.
К примеру, в ANIM_big_hole тело уже упало, а звук падения только начинается.
Что-то можно сделать? Есть какие-нибудь настройки исключений для ускорения анимаций?
 
Mr-Stalin Дата: Вторник, 25 Ноября 2025, 07:15 | Сообщение # 254
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 792
Награды: 39
OffLine
Цитата DeKRuS ()
Подскажи по поводу скорости боя.

Что-то можно сделать? Есть какие-нибудь настройки исключений для ускорения анимаций?
Там же вроде небольшое ускорение (+12 fps на макс - хотя это вроде много), или ты и общее накрутил.

Ничего... добавить исключение ускорения для смертей?.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
DeKRuS Дата: Вторник, 25 Ноября 2025, 13:50 | Сообщение # 255
Эксперементатор
Житель убежища
Сообщений: 67
Награды: 2
OffLine
Цитата Mr-Stalin ()
Там же вроде небольшое ускорение (+12 fps на макс - хотя это вроде много), или ты и общее накрутил.
SpeedMultiInitial=100 стоит. Только внутриигровая настройка скорости на максимуме.
Цитата Mr-Stalin ()
Ничего... добавить исключение ускорения для смертей?.
Это наверное лучший вариант. 

Ещё такой десинх заметен у анимаций падения в нокдаун и у атак из оружия с длительным звуком типа минигана и огнемёта.

Так-то ускорение всего это удобно, и несоответствие звуков не особо заметно, но если знаешь, то начинаешь всё время  замечать (
 
Anon Дата: Вторник, 25 Ноября 2025, 19:51 | Сообщение # 256
Anon
Житель пустошей
Сообщений: 9
Награды: 1
OffLine
Цитата Mr-Stalin ()
Деньги - нет. Про Репутация подумаю.
А в чем проблема денег? Типа валюты можно в настойках задать без проблем, нельзя событие отловить?
 
Mr-Stalin Дата: Четверг, 27 Ноября 2025, 17:10 | Сообщение # 257
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 792
Награды: 39
OffLine
Anon, просто что-то возится с этим не хочется. Если желание появится сделаю.

DeKRuS, задал тебе там вопрос.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
  • Страница 7 из 7
  • «
  • 1
  • 2
  • 5
  • 6
  • 7
Поиск: