Способы установки: Чтобы обновить текущую установленную версию sfall 5.x, в установщике выберите опцию обновления, это обновит все необходимые файлы, не затрагивая текущие установленные настройки в конфигурационных файлах.
Чтобы установить sfall c настройками для мода Restoration Project в установщике выберите опцию: "Установить конфигурационный файл для FALLOUT 2 - Restoration Project".
При выборе варианта "Установить только ddraw.dll" установщик создаст дополнительный файл sfall.ini с текущими настройками вашего ddraw.ini для того чтобы избежать потерю настроек.
Используйте SF-Configurator для управления и настройки параметров конфигурации sfall. Ручная быстрая установка sfall на мод RP Скачать настроенный файл sfall_RP.ini - и поместите его в корневую папки игры, переименовав удалив постфикс _RP в названии файла. Также этот файл содержится в архивах sfall. Совместная работа sfall c BIS Mapper
Интегрированный патч высокого разрешения (HRP) - самая большая часть этой версии, и предназначен для замены устаревшего Hi-Res Patсh by Mash. Интегрированный патч высокого разрешения в sfall обладает почти той же функциональностью, что и Hi-Res Patсh by Mash, но встроенный имеет лучшую интеграцию с функциями sfall, и не требует обязательную разметку границ карт.
Теперь sfall будет считывать требуемые настройки из файла конфигурации f2_res.ini, и использовать f2_res.dat от оригинального HRP. Интегрированный HRP включен по умолчанию, и при запуске игры sfall отобразит уведомление и отключит внешний Hi-Res Patсh by Mash.
Есть несколько отличий от оригинального Hi-Res Patсh by Mash:
Базовым графическим режимом встроенного HRP теперь является DirectX 7, это означает, что настройка GRAPHICS_MODE=0 будет работать так-же как режим 1.
Удален устаревший 8-битный режим графики.
Нельзя изменять размер окна во время игры в оконном режиме, что избавляет от нежелательных перемещений интерфейсов во время игры.
Для опции "Туман Войны" затемнение карты не будет реализовано во встроенном HRP.
Опция CPU_USAGE_FIX теперь не имеет конфликтов с опцией ProcessorIdle в sfall.
Опции UAC_AWARE, ALT_MOUSE_INPUT, SCROLLWHEEL_FOCUS_PRIMARY_MENU, REFRESH_RATE, IS_GRAY_SCALE, CD_CHECK, BARTER_PC_INV_DROP_FIX, FADE_TIME_MODIFIER, являются устаревшими и не оказывают никакого влияния на интегрированный HRP.
Добавлено новое улучшенное освещение объектов от источников света (в стадии BETA).
Добавлен мод для отображения значка радиации при облучении игрока (опция ShowRadsIcon в sfall-mods.ini).
Добавлен твик к опции EncounterCombatSetupFix, теперь в засадах случайных встреч первым ход в бое делает тот, у кого больше значение Sequence.
Добавлена скрытность для напарников игрока, теперь активное умение "Скрытность" распространяется на всех напарников.
Изменение в прицельных атаках у боевого AI опции SmartBehavior.
Добавлены сообщения в Translate.ini для критического удара, вызывающего мгновенную смерть без нанесённого урона.
Добавлено увеличение максимального количества FRM-файлов для тайлов roof и floor c 16384 до 32767 (с поддержкой в BIS-редакторе).
Добавлено увеличение максимального количество FRM-файлов для объектов walls и scenery с 4095 до 65535 (с поддержкой в BIS-редакторе).
Добавлено увеличение максимального количество уровней напарников с 6 до 25 стадий (параметр level_pids в party.txt).
Изменение в интерфейсе мода Hero Appearance, изменено положение кнопок и окна персонажа, добавлен файл character_layout.ini для настройки их позиций.
Улучшение эффекта затемнения карты (шейдер Dialog.fx) во время диалога с NPC (опция BackgroundDialogFX).
Добавлены опции LegacySceneryLighting, UseLightOrientationFlags для настройки нового освещения.
К опции NPCAutoLevel добавлен дополнительный режим для повышения уровней NPC.
Добавлен раздельный пропуск вступительных видеороликов и картинок заставок в опции SkipOpeningMovies.
Возвращено отключение кода скорости путешествия по карте мира к опции WorldMapDelay2 (использование нулевого значения).
Опция WinTitle в файле ddraw.ini перенесена в секцию Main.
В ресурсы добавлен файл задника CHRBTNBACK.FRM для дополнительных кнопок в интерфейсе персонажа (актуально для игры Olympus 2207).
Скриптинг:
Добавлено непосредственное использование объекта лифта Elevator на картах, без необходимости использования скритовой функции elevator (с поддержкой в BIS-редакторе).
Добавлена расширение функции has_trait, позволяющее узнать отключена ли обработка трейта движком (макрос dude_trait_is_disabled).
Добавлены расширения к функции metarule дополнительными функциями: inventory_obj, inc_critter_kill_count, get_ambient_light_level, set_solar_scorcher_light_reload, set_ghost_night_perk_dark_light, get_solar_scorcher_light_reload, get_ghost_night_perk_dark_light, get_night_vision_perk_light_bonus, get_art_fid_name.
Изменение скриптовой функции load_array, теперь может принимать тип float.
Изменение скриптовой функции obj_under_cursor, теперь может принимать -2 в качестве типа объекта.
Исправления:
Исправлен чит-баг, которой позволял игроку на низких уровнях умения "Скрытность" использовать кнопку несколько раз для достижения успешного результата.
Исправление скрипта подсветки предметов gl_z_highlighting.ssl и скрипта gl_z_sfall-mods.ssl.
Исправление ошибки, из-из которой в некоторых случаях при повреждении ног в бою у игрока невозможно было использовать предметы с панели игрока.
Исправление включённого умения скрытности у управляемых напарников, которое не учитывалось в ходе противника.
Исправление отображения подсветки outline у скрытых объектов.
Исправление неработающих клавиш Left и Right клавиатуры в интерфейсе создания персонажа.
Исправление обновления освещения карты при загрузке сохраненной игры, когда у игрока был взят перк Night Vision.
Исправление сбоя игры, когда имя звукового SFX-файла было длиннее 12 символов.
Исправление в некоторых случаях неправильной регистрации вложенных анимаций.
Исправление скриптовых функций get_kill_counter и mod_kill_counter, которые неправильно работали с новыми типами криттеров.
Исправление скриптовых функций set_shader_float и set_shader_vector, которые не принимали int значения.
Исправление поведения крючка HOOK_REMOVEINVENOBJ при использовании предметов из слот рук в интерфейсе игрока.
Изменение крючка HOOK_ADDINVENOBJ при добавлении предмета в инвентарь, удалены излишние запуски крючка в неподходящих событиях.
BIS Mapper:
Добавлена возможность сохранения и загрузки карт в текстовом формате.