sfall: Найденные проблемы - Страница 5 - Nuclear Grot: Форум
Информация о новых релизах
📡 24.06.2026 - Выпущен релиз sfall версии 5.1.6.0.

🔥 Новые сообщенияОбновленные темы 🔎 Поиск по форуму
sfall: Найденные проблемы
Mr-Stalin Дата: Вторник, 06 Декабря 2022, 04:32 | Сообщение # 1
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 987
Награды: 48
OffLine
К вашему сообщению рекомендуется прикладывать ваше сохранение, скриншот, и указывайте в какой именно версии sfall (в игре или моде) найден баг.

ВАЖНО: Прикрепляйте к сообщению создаваемые в каталоге игры .dmp файлы с ошибкой, это упростит починку бага.


Некоторые проблемы можно отслеживать там > https://gitverse.ru/sFall_Projects/sfall/tasktracker



Прикрепления: 5336819.jpg (54.7 Kb)

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Foxx Дата: Четверг, 11 Июля 2024, 22:53 | Сообщение # 161
Повелитель сборок
Рейнджер
Сообщений: 226
Награды: 12
OffLine
Mr-Stalin, Хорриган расстреливают крестьян, они падают, но когда он заговорит с ГГ, они поднимаются)))

Вот сейв, выйди из Арройо и встреча появится: Сейв




Группа в VK: ReBuild By Foxx
 
Mr-Stalin Дата: Пятница, 12 Июля 2024, 07:33 | Сообщение # 162
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 987
Награды: 48
OffLine
Foxx, посмотрю, но это как с гекко, я это глюк еще лет 5 назад видел)

Были такие ситуации когда переносишь функцию из оригинала  и если она со скрытым/рандомным багом, то на новом месте этот баг хорошо проявляет себя. Возможно и тут так.

Че там гекко, ты поправил frm анимацию им? Или ты такое не умеешь?

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Foxx Дата: Пятница, 12 Июля 2024, 10:38 | Сообщение # 163
Повелитель сборок
Рейнджер
Сообщений: 226
Награды: 12
OffLine
Цитата Mr-Stalin ()
Че там гекко, ты поправил frm анимацию им? Или ты такое не умеешь?
Даже вопрос не изучал, знаю что там какие-то смещения по кадрам есть или что-то такое - тёмный лес для меня wacko

Группа в VK: ReBuild By Foxx
 
Mr-Stalin Дата: Суббота, 13 Июля 2024, 06:08 | Сообщение # 164
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 987
Награды: 48
OffLine
Цитата Foxx ()
тёмный лес для меня
Понял, будет время поправлю для тебя смещения, там еще и  новая RPешная кровь с косячным смещением.

Баг с крестьянами исправил, неправильно работало мое исправление, теперь норм, все учел.
Еще багов жду)

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Foxx Дата: Суббота, 13 Июля 2024, 08:03 | Сообщение # 165
Повелитель сборок
Рейнджер
Сообщений: 226
Награды: 12
OffLine
Mr-Stalin, вылет присылали, но без дампа: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=86473291#86473291

Группа в VK: ReBuild By Foxx
 
Mr-Stalin Дата: Суббота, 13 Июля 2024, 20:59 | Сообщение # 166
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 987
Награды: 48
OffLine
Цитата Foxx ()
Mr-Stalin, вылет присылали, но без дампа:
Хоть с дампом хоть без, все равно не получится пока исправить этот баг, некоторые функции для рандомных встреч еще небыли перенесены в sfall (dll), а этот баг зарыт где-то в недрах оригинального кода .exe (поковыряться там в .exe без болей в попе не получится).
Возможно баг исходит от worldmap.txt, склоняюсь больше к этой версии и там где-то указан некорректный pid для криттера.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
DeKRuS Дата: Среда, 24 Июля 2024, 15:55 | Сообщение # 167
Эксперементатор
Житель убежища
Сообщений: 93
Награды: 3
OffLine
Привет!
На Fallout Nevada (Expansion Version) + Sfall 5.0.8.3/5.0.8.4

Игра уходит в полный фриз при попытке получить массив объектов в большом радиусе если стоять у сетки выхода.

Если стоять тут или ближе и вызвать objects_in_radius(tile_num(dude_obj), 50, elevation(dude_obj), OBJ_TYPE_CRITTER), то игра фризится намертво.
если  взять радиус меньше 50, то для фриза нужно подойти поближе.
Сейв + скрипт.


Ну и остался баг с "переносом" фейковых перков из поврежденного сейва.
Если сначала загрузить норм сейв, а потом попытаться загрузить сломанный, то при следующей загрузке/новой игре у персонажа будут фековые перки из сломанного сейва.
Если грузить такой сейв из главного меню при первой загрузке игры, то всё ок, перки не появляются
Сообщение отредактировал DeKRuS - Среда, 24 Июля 2024, 16:04
 
DeKRuS Дата: Четверг, 25 Июля 2024, 17:59 | Сообщение # 168
Эксперементатор
Житель убежища
Сообщений: 93
Награды: 3
OffLine
Ещё пара штучек попалась Sfall 5.0.8.3/5.0.8.4:
1. HOOK_REMOVEINVENOBJ в  arg4(Объект назначения при перемещении предмета в другой объект) при кражах и переносе предметов из шкафов возвращает 0. На версии 5.0.7+ работает как надо.

2. Если подключены "perks.ini" или "drugs.ini" и эти файлы есть, но их содержимое полностью пустое, то игра не запускается, а просто повисает в процессах.
 
Mr-Stalin Дата: Пятница, 26 Июля 2024, 03:24 | Сообщение # 169
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 987
Награды: 48
OffLine
DeKRuS,  спасибо victory 
objects_in_radius и крючек поправим.
файлы ини ранее уже переработал, и по идеи не должно на тек. момент виснуть (проверю на всяк случай).

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Foxx Дата: Четверг, 01 Августа 2024, 22:22 | Сообщение # 170
Повелитель сборок
Рейнджер
Сообщений: 226
Награды: 12
OffLine
Mr-Stalin, можешь посмотреть: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=86541388#86541388

Группа в VK: ReBuild By Foxx
 
Mr-Stalin Дата: Пятница, 02 Августа 2024, 06:14 | Сообщение # 171
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 987
Награды: 48
OffLine
Цитата Foxx ()
можешь посмотреть
Пусть даст сохранение которое не в бою.

Какой-то скриптовой баг, суть бага, при попытке загрузить игру, количество NPC на карте больше на одного, чем было в начале боя, скриптом добавили как-то криво что-ли, хз что-там произошло. были уже такие баги которые я исправлял, с кагой и в дене с бандой лары только там на оборот было не хватало NPC.
Смотреть надо что в скриптах у NPC локи происходит.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Mr-Stalin Дата: Суббота, 03 Августа 2024, 01:51 | Сообщение # 172
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 987
Награды: 48
OffLine
Foxx, с городом разобрался чисто rp-шный баг. сами пусть там разбираются в своих скриптах.
второй в вероятностью в 99% тоже их проблема. позже гляну.

надо забрать их RP,  назвать RP - TeamX, и самим ее исправлять, как тебе идея?)))
TeamX всегда делала качественный продукт.  wink

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Mr-Stalin Дата: Суббота, 03 Августа 2024, 05:36 | Сообщение # 173
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 987
Награды: 48
OffLine
Цитата Foxx ()
Если в пригороде сохраниться
А это уже мой баг в 5.0.8 появился (убирал свой фикс старый думал уже ненужен).
в общем я это еще до этого сохранения исправил/восстановил.

В воскресенье сделаю фикс версию, а то уже немного под накопились исправления.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Foxx Дата: Суббота, 03 Августа 2024, 15:21 | Сообщение # 174
Повелитель сборок
Рейнджер
Сообщений: 226
Награды: 12
OffLine
Цитата Mr-Stalin ()
надо забрать их RP,  назвать RP - TeamX, и самим ее исправлять, как тебе идея?)))

К киллаповскому RP 2.3.3 откатиться? Муторно всё это, проще просто не обновлять RPU и у него оставшиеся ошибки убирать.

Группа в VK: ReBuild By Foxx
 
Mr-Stalin Дата: Воскресенье, 29 Сентября 2024, 19:55 | Сообщение # 175
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 987
Награды: 48
OffLine
Цитата Foxx ()
ошибка делением на 0
И какой же мудакумный математик запретил делить на 0, я бы разрешил по аналогии с умножением на 0.  biggrin
будем тогда делить на единицу, жди фикса.

Временное решение проблемы: переключить настройку игры на сложный/легкий уровень.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Mr-Stalin Дата: Среда, 09 Октября 2024, 00:49 | Сообщение # 176
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 987
Награды: 48
OffLine
Цитата Foxx ()
Новый сфалл жаловался на арт богомола, подсунул заглушку, ошибка в дебуг пропала, но вылет остался.
sfall отладку надо не включать для нормальной игры, чтобы не выводились отладочные предупреждения. (кто включил хз и зачем).

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Mr-Stalin Дата: Среда, 09 Октября 2024, 03:20 | Сообщение # 177
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 987
Награды: 48
OffLine
Цитата Foxx ()
F2RP - Вылетает при спуске на лифте
Пока  игроку скажи - временное решение проблемы отдохнуть 24 часа.  alco

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Foxx Дата: Среда, 09 Октября 2024, 10:20 | Сообщение # 178
Повелитель сборок
Рейнджер
Сообщений: 226
Награды: 12
OffLine
Цитата Mr-Stalin ()
sfall отладку надо не включать для нормальной игры, чтобы не выводились отладочные предупреждения. (кто включил хз и зачем).

Это я у себя включил, чтобы глянуть почему вылет - типа разобраться хотел smile

Группа в VK: ReBuild By Foxx
 
Mr-Stalin Дата: Четверг, 10 Октября 2024, 02:19 | Сообщение # 179
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 987
Награды: 48
OffLine
Цитата Foxx ()
Это я у себя включил, чтобы глянуть почему вылет - типа разобраться хотел
А это прохождение EPA было сделано в 5.0.9, или частично в старой версии sfall?
- просто не должно быть такой ошибки с отсутствием арта у богомола, я ее раньше уже исправлял еще до 5.0.8.
Спроси у игрока на какой версии он проходил эту локацию.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Foxx Дата: Четверг, 10 Октября 2024, 10:55 | Сообщение # 180
Повелитель сборок
Рейнджер
Сообщений: 226
Награды: 12
OffLine
Mr-Stalin, на v.5.0.8.2 похоже пользователь начал проходить, т.к. про ошибку в моде очков писал. А сборка с исправленным модом очков уже версию 5.0.8.5 содержала. Локацию он уже на v.5.0.9.1 проходил, т.к я советовал обновить sFall когда он с базы Сиерра выйти не мог.

Отсюда диалог начался: рутрекер
Сообщение отредактировал Foxx - Четверг, 10 Октября 2024, 11:03

Группа в VK: ReBuild By Foxx
 
Mr-Stalin Дата: Четверг, 10 Октября 2024, 14:20 | Сообщение # 181
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 987
Награды: 48
OffLine
Цитата Foxx ()
Локацию он уже на v.5.0.9.1 проходил
Уже нашел в чем баг, сегодня сделаю фикс версию.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Mr-Stalin Дата: Воскресенье, 20 Октября 2024, 22:12 | Сообщение # 182
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 987
Награды: 48
OffLine
Цитата Foxx ()
Отсюда диалог начался: рутрекер
Foxx, У тебя осталась сохранка с проклятой собакой, хочу глянуть... а то лень ее искать.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Foxx Дата: Вторник, 22 Октября 2024, 11:18 | Сообщение # 183
Повелитель сборок
Рейнджер
Сообщений: 226
Награды: 12
OffLine
Mr-Stalin, у меня не было сейва с собакой, пользователь сейв уже с приобретённой способностью присылал и говорил, что собаку убил.

Группа в VK: ReBuild By Foxx
 
Mr-Stalin Дата: Суббота, 26 Октября 2024, 22:32 | Сообщение # 184
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 987
Награды: 48
OffLine
Доступно только для пользователей

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
DeKRuS Дата: Воскресенье, 09 Марта 2025, 18:02 | Сообщение # 185
Эксперементатор
Житель убежища
Сообщений: 93
Награды: 3
OffLine
Sfall 5.1.0.3/5.1.0.2
Fallout Nevada (Expansion Version) без модов, но сборка прошлогодняя.
Если убить земляного червя (PID 16777508, sid можно -1) при помощи critter_heal или kill_critter с death_frame = -1, то игра крашится (dmp)

10097852 ref mem at 00000016
couldn't be read from
Сообщение отредактировал DeKRuS - Воскресенье, 09 Марта 2025, 18:07
 
Mr-Stalin Дата: Вторник, 11 Марта 2025, 09:07 | Сообщение # 186
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 987
Награды: 48
OffLine
DeKRuS, по факту кастрированный недоделанный червь. Лог бы глянул там все было написано.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
DeKRuS Дата: Вторник, 11 Марта 2025, 18:28 | Сообщение # 187
Эксперементатор
Житель убежища
Сообщений: 93
Награды: 3
OffLine
Так вот, таких кричей может быть ещё дофига.
Как насчёт вставить лишнюю проверку на анимацию смерти? А вообще странно, что через reg_anim червь показывает ANIM_fall_back, а через просто аним анимации нет.

Ну, хотябы убийство от эффектов суперстимулятора тоже к вылету приводит, если у кричи нет нужного арта. Но там другая проблема, если смерть происходит во время анимации(типа чешет затылок), то труп будет стоять, а не лежать
Сообщение отредактировал DeKRuS - Вторник, 11 Марта 2025, 19:04
 
Mr-Stalin Дата: Среда, 12 Марта 2025, 04:29 | Сообщение # 188
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 987
Награды: 48
OffLine
Цитата DeKRuS ()
Так вот, таких кричей может быть ещё дофига.
Именно таких недоделанных - нет.
Задолбаешься на все случаи для таких проверки делать.

Цитата DeKRuS ()
А вообще странно, что через reg_anim червь показывает ANIM_fall_back, а через просто аним анимации нет.
anim - потому что нужной  RA.frm нет.
для kill с -1 нужна хотя бы одна из RO/RP

Просто нужно неваду (и подобные криттеры) фиксить, а не в движке костыли выстраивать.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
DeKRuS Дата: Среда, 12 Марта 2025, 13:51 | Сообщение # 189
Эксперементатор
Житель убежища
Сообщений: 93
Награды: 3
OffLine
Цитата Mr-Stalin ()
Задолбаешься на все случаи для таких проверки делать.
Цитата Mr-Stalin ()
Просто нужно неваду (и подобные криттеры) фиксить, а не в движке костыли выстраивать.

Это факт. Но я имел в виду часть которая приводит к вылету игры если нужной анимации нет.

Добавлено (16 Марта 2025, 05:04)
---------------------------------------------
HOOK_USEOBJON вызывается дважды, если применять препараты, кидая их на модель игрока в инвентаре или используя их из скриптов через "use_obj_on_obj" (даже если вызов происходит внутри скрипта криттера, а не глобального с set_self х2).
Через ctrl и простое применение вызывается 1 раз.

Началось на версии 5.0.5, на версиях ниже такого нет
Сообщение отредактировал DeKRuS - Воскресенье, 16 Марта 2025, 05:05
 
Mr-Stalin Дата: Вторник, 18 Марта 2025, 03:21 | Сообщение # 190
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 987
Награды: 48
OffLine
DeKRuS, все поправил. спасибо.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Crescent Дата: Воскресенье, 13 Апреля 2025, 20:03 | Сообщение # 191
Житель пустошей
Сообщений: 36
Награды: 0
OffLine

Mr-Stalin
, чет опять конфуз.... не так, как ванила (вроде), но окно с инфой опять зеленит... Остальные при том все ОК (инвентарь, пип, карты и т.д.). Или это норм?
Прикрепления: 1118164.gif (494.4 Kb)
 
Mr-Stalin Дата: Воскресенье, 13 Апреля 2025, 22:14 | Сообщение # 192
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 987
Награды: 48
OffLine
Цитата Crescent ()
чет опять конфуз.
Как делал апдейт, просто заменил dll?

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Crescent Дата: Воскресенье, 13 Апреля 2025, 22:16 | Сообщение # 193
Житель пустошей
Сообщений: 36
Награды: 0
OffLine
Цитата Mr-Stalin ()
Как делал апдейт, просто заменил dll?
dll, dat файлы (кроме ini, что бы не переписывать свои настройки в них).
 
AleSiS Дата: Понедельник, 14 Апреля 2025, 02:01 | Сообщение # 194
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 152
Награды: 1
OffLine
там Сталин попереносил некоторые пункты по разным конфигам... но это косается только строк перевода, по-моему
 
Mr-Stalin Дата: Понедельник, 14 Апреля 2025, 02:51 | Сообщение # 195
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 987
Награды: 48
OffLine
Цитата Crescent ()
dat файлы
скинь все .dat файлы которые находятся в корне игры (кроме всяких master/critter.dat) хочу глянуть содержимое
+ f2_res.ini

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Crescent Дата: Пятница, 18 Апреля 2025, 18:34 | Сообщение # 196
Житель пустошей
Сообщений: 36
Награды: 0
OffLine
Цитата Mr-Stalin ()
скинь все .dat файлы

ну только эти два. https://disk.yandex.ru/d/Yaa8HJIYEEO0kA
Файлы больше 500кб, не заливает сюда.

P.S. - извиняюсь, уезжал в командировку на неделю.

UPD: а можно сделать, что бы в инвентаре не крутился, как волчок, персонаж? Чет меня это подбешивает )), если честно. И допустим сделать по клику поворот его на один спрайт?
Сообщение отредактировал Crescent - Суббота, 19 Апреля 2025, 18:25
 
Mr-Stalin Дата: Воскресенье, 20 Апреля 2025, 00:10 | Сообщение # 197
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 987
Награды: 48
OffLine
Цитата Crescent ()
чет опять конфуз.... не так, как ванила (вроде), но окно с инфой опять зеленит...
Замени  f2_res.dat  - забыл что там проклятый зеленявый файл лежит.
скачать от туда файл f2_res_fix

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Crescent Дата: Воскресенье, 20 Апреля 2025, 00:14 | Сообщение # 198
Житель пустошей
Сообщений: 36
Награды: 0
OffLine
Цитата Mr-Stalin ()
Замени  f2_res.dat  - забыл что там проклятый зеленявый файл лежит.
Чет не помогло...
 
Mr-Stalin Дата: Воскресенье, 20 Апреля 2025, 21:10 | Сообщение # 199
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 987
Награды: 48
OffLine
Цитата Crescent ()
Чет не помогло...
Ищи тогда где у тебя там валяется зеленявый  HR_IFACE_800.frm, я его из f2_res.dat удалил.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Crescent Дата: Понедельник, 21 Апреля 2025, 18:59 | Сообщение # 200
Житель пустошей
Сообщений: 36
Награды: 0
OffLine
Цитата Mr-Stalin ()
Ищи тогда где у тебя там валяется зеленявый  HR_IFACE_800.frm,
Спасибо. Удалил из "мастера" , норм стало. Странно, раньше (не скажу до какой версии) не было такой проблемы...

А можно сделать шрифт чуууть больше в очке этом, внизу слева и само окно это чуть шире влево растянуть? Просто на ТВ играю иногда, из далека не так видно бывает )) хорошо.
 
Поиск: