Какие перки в Fallout 2 скриптовые? - Nuclear Grot: Форум
Информация о новых релизах
📡 19.03.2026 - Выпущено исправление к релизу sfall версии 5.1.5.1.

🔥 Новые сообщенияОбновленные темы 🔎 Поиск по форуму
  • Страница 1 из 1
  • 1
Какие перки в Fallout 2 скриптовые?
Foxx Дата: Среда, 25 Марта 2026, 19:01 | Сообщение # 1
Повелитель сборок
Автор темы
Рейнджер
Сообщений: 203
Награды: 12
OffLine
Можно где-нибудь найти список способностей оригинального Fallout 2, которые работают через скрипты и не привязаны к движку?
Сообщение отредактировал Foxx - Среда, 25 Марта 2026, 19:02

Группа в VK: ReBuild By Foxx
 
Mr-Stalin Дата: Четверг, 26 Марта 2026, 03:26 | Сообщение # 2
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 951
Награды: 45
OffLine
Конечно: https://gitverse.ru/sFall_Projects/sfall/wiki/WIKISFLL-49

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Foxx Дата: Четверг, 26 Марта 2026, 07:56 | Сообщение # 3
Повелитель сборок
Автор темы
Рейнджер
Сообщений: 203
Награды: 12
OffLine
Mr-Stalin, а из особенностей, только Сексапильность?

Группа в VK: ReBuild By Foxx
 
Mr-Stalin Дата: Четверг, 26 Марта 2026, 08:04 | Сообщение # 4
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 951
Награды: 45
OffLine
да. но трейты можно отключать опция в perks.ini
для перков тоже надо это сделать, но пока на это времени нет.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Foxx Дата: Четверг, 26 Марта 2026, 08:39 | Сообщение # 5
Повелитель сборок
Автор темы
Рейнджер
Сообщений: 203
Награды: 12
OffLine
Mr-Stalin, перки ведь тоже можно убрать через perks.ini. Я уровень высокий ставлю Level=999

Группа в VK: ReBuild By Foxx
 
Mr-Stalin Дата: Четверг, 26 Марта 2026, 11:23 | Сообщение # 6
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 951
Награды: 45
OffLine
Foxx, имелось ввиду отключать специальное движковое поведение (опция NoHardcode) чтобы они стали пустышками.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Foxx Дата: Четверг, 26 Марта 2026, 11:28 | Сообщение # 7
Повелитель сборок
Автор темы
Рейнджер
Сообщений: 203
Награды: 12
OffLine
Mr-Stalin, так если они скриптовые (про которые ты написал), то и так работать не будут, если я их в своих скриптах не пропишу. Или ты про остальные перки?

p.s. Спрошу за одно. Где привязаны сообщения напарников при повышения уровня. В файле MISC.MSG есть их строки, но сами эти строки к чему привязаны, не к прошкам же?
Сообщение отредактировал Foxx - Четверг, 26 Марта 2026, 11:35

Группа в VK: ReBuild By Foxx
 
Mr-Stalin Дата: Пятница, 27 Марта 2026, 03:50 | Сообщение # 8
Мистер Сталин
Солдат братства
Сообщений: 951
Награды: 45
OffLine
Про остальные.

Цитата Foxx ()
Где привязаны сообщения напарников при повышения уровня. В файле MISC.MSG есть их строки, но сами эти строки к чему привязаны, не к прошкам же?
для каждого прототипа свои номера расчет по формуле (9000 + (10 * <[Party Member #]>)) +  <текущая стадия>
где [Party Member #] это тот кто записан в party.txt 

Тупо подставляем номера к 9000 например
Код
{9240} {Начинаю обновление программы, хозяин... Обновление завершено.}
сообщения для получение первой стадии для MK9 [Party Member 24] и стадия 0

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: