|
sfall: Обсуждение
|
|
| Mr-Stalin |
Дата: Пятница, 27 Марта 2026, 04:24 | Сообщение # 321 |
|
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 989
OffLine
|
Цитата AlchDed (  ) Достаточно же папку просто кинуть в mods f2_res.dat из mods удали он от старой версии, умалишенные его туда зачем то пихают в качестве мода. 
Цитата AlchDed (  ) По идеи это же ddraw.ini включается, получается опция багованная? да не, проверил при выходе с кнопки из диалога все норм. повыключай лишние моды и проверяй по одному.
Fallout: sfall Projects Fallout: Mods and Tools
|
| |
| |
| AlchDed |
Дата: Пятница, 27 Марта 2026, 05:57 | Сообщение # 322 |
|
Алчный Дед
Житель пустошей
Сообщений: 20
OffLine
|
Цитата Mr-Stalin (  ) f2_res.dat из mods удали он от старой версии, умалишенные его туда зачем то пихают в качестве мода Это кстати дистриб RP ver. 34 с "офф" гитхаба пихает.Добавлено (01 Апреля 2026, 17:04) --------------------------------------------- Не знаю кого хвалить RPU или sfall. Но мне нравится как усилили рук смерти. Вчера меня размотали на newgame в районе Санфранциско. Был я уже 21 левела -168хп - усил.t51b - бозар 4ap - но без снайпера. Я уже раслабил булки и думал ну вот оно подфармлюсь до 40та и пойду до Анклава чекак спрошу. Валил всех кентавры леталки алены. Руки... бам бам крит крит глаз потеря хода newgame....
|
| |
| |
| AlchDed |
Дата: Понедельник, 06 Апреля 2026, 00:02 | Сообщение # 323 |
|
Алчный Дед
Житель пустошей
Сообщений: 20
OffLine
|
 Появилось время поиграть. На экране 5 попытка выбраться из Дена до Модока, для меня это минус 1 час из реальной жизни на прокачку до 6ур. Это первая встреча здесь кнопку "A" не задействовать из-за обязательного диалога после которого получаешь два выстрела. Да и если б это была вторая встреча он бы так и так атаковал первым. Как выживать прикажите?? Играть за Баффи из-за брони и фолыч превратится в игру про Баффи??? Брать два перка на 20% к физикл резисту??? А если я игаю говоруном к 6ур у него может быть еще меньше ХП. На патроны моды не включены все по дефолту. Вы чем его наширяли на такой урон??? Тут я выжил потомучто мистр Сталин рассказал как теперь работает скрытность. Но я ведь мог легко выхватить не 19, а опять 30 урона.
Второй момент. У Санфранциско есть засады, где ты в окружении баньдюков с тех оружием и силовыми перчами и тд. Почему там не работает ВС 9??? Почему ГГ как даун в окружение попадает там даже в силовой броне хана, если выхватываешь крит в глаз и теряешь ход это КРЫШКА!!! Вы дали им ИИ чтобы бить часто в глаз, так вы будте любезны что-то дать и игроку. Пока чтобы свалить из такой ситуации я вижу только 10-12 ходов +4 допхода. Это сколько уровней нужно чтоб накопить чтоб эти перки насобирать и отказываться от других...а там нас уже Кага поджидает в powerArmorMK2 с гатлингом при этом мы даже до снайпера не успеваем прокачаться к этому моменту. Есть конечно решение ...БОЗАР че теперь будем все с бозором играть? Я не знаю вы вообще сами играите в свои нововедения, басланс то где????
|
| |
| |
| Mr-Stalin |
Дата: Понедельник, 06 Апреля 2026, 04:50 | Сообщение # 324 |
|
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 989
OffLine
|
Цитата AlchDed (  ) Вы чем его наширяли на такой урон??? Вообще не имею никакого отношения к содержимому в рандомным встречах (кто в них и когда появляется, к их инвентарю и т.д), может это вопрос к тем кто строгал RP? Урон стандартный, ничего там не накручено (если использована дефолтная формула).
Я никаких Рук Смерти не усиливал (может это в RP подкрутили). Единственно, что ИИ умно атакует прицельно. вот этом да виноват я. Но ты сам выбрал HARD, там рандом на минимуме, ИИ играет так как играл бы человек. Могу добавить элемент "тупости" при выборе у ИИ в какую часть атаковать.
Цитата Почему там не работает ВС 9??? Вероятно что в этих встречах расположение игрока не предусмотрено самим движком. уже писал.
Fallout: sfall Projects Fallout: Mods and Tools
|
| |
| |
| Mr-Stalin |
Дата: Понедельник, 06 Апреля 2026, 07:11 | Сообщение # 325 |
|
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 989
OffLine
|
Цитата AlchDed (  ) Вы дали им ИИ чтобы бить часто в глаз, так вы будте любезны что-то дать и игроку. Цитата Mr-Stalin (  ) Могу добавить элемент "тупости" при выборе у ИИ в какую часть атаковать. Добавил послабление для слабых игроков и чуть больше рандома для HARD (ИИ будет имеет меньше шанса вальнуть в глаз/голову). Убрал выбор части тела для животных, теперь у них будет как обычно чистый рандом.
Fallout: sfall Projects Fallout: Mods and Tools
|
| |
| |
| AlchDed |
Дата: Понедельник, 06 Апреля 2026, 12:07 | Сообщение # 326 |
|
Алчный Дед
Житель пустошей
Сообщений: 20
OffLine
|
Цитата Mr-Stalin (  ) Вообще не имею никакого отношения к содержимому в рандомным встречах (кто в них и когда появляется, к их инвентарю и т.д), может это вопрос к тем кто строгал RP? Да не это и раньше так было в ванилу.Ситуация обострилась из-за вашего ИИ. вот я и думаю не порали вам залесть во встречи и добавить влияние ВС. У нас же есть перк который судя по описанию повышает ВС во встречах. Он получается тоже не работает? Я его просто никогда не брал.
|
| |
| |
| AlchDed |
Дата: Понедельник, 06 Апреля 2026, 12:20 | Сообщение # 327 |
|
Алчный Дед
Житель пустошей
Сообщений: 20
OffLine
|
 Ты можешь посмотреть, что они подразумевают под удалением от противника? Ты говоришь ВС никак не обыгрывается в коде встречь. Те получается имей мы хоть миллион ВС толку 0, а если взять перк, а он просит ВС 6, то уже есть шанс, что мы на каком-то удалении от врага появимся? Тогда может ты просто возьмешь код привязаный к этому перку и скажем при большом ВС, типа 8 и далее, будешь подрубать этот код без необходимости брать перк. Ну если этот код там конечно есть.
Сообщение отредактировал AlchDed - Понедельник, 06 Апреля 2026, 12:23
|
| |
| |
| Mr-Stalin |
Дата: Понедельник, 06 Апреля 2026, 14:36 | Сообщение # 328 |
|
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 989
OffLine
|
AlchDed, В вики по игре часто написана какая-то левая инфа, с потолка наверное взяли. Как то давно хотел поправить некоторые неточности, так какой-то мудак с вики пришел и вернул мои правки в зад. я плюнул и забил на эту вики, тем более там движок редактирования всратый, не для людей написанный.
Цитата AlchDed (  ) Ты можешь посмотреть, что они подразумевают под удалением от противника? Перк работает только для одной ситуации "Окружения" (SURROUNDING), остальные 5 не поддерживают такой фичи как Дистанция. дистанция рассчитывается рандомно основываясь на ур. ВС так при вс=6 значит имеем рандом от вс-2=4 до вс+2=8 к полученному значению рандома прибавляется +3 от перка = дистанция в гексах от игрока где будет расположена толпа встречающих. потом идет еще один рандом от 0 до (дистанция/2) = получаем дистанцию для ширины круга. (наверно так) я не особо разбирался в этих построениях.
Цитата AlchDed (  ) Тогда может ты просто возьмешь код привязаный к этому перку и скажем при большом ВС, типа 8 и далее, будешь подрубать этот код без необходимости брать перк. Ну если этот код там конечно есть. Да, для других построений надо самим сидеть и писать алгоритм по размещению критеров от игрока.
Fallout: sfall Projects Fallout: Mods and Tools
|
| |
| |
| AlchDed |
Дата: Вторник, 07 Апреля 2026, 23:07 | Сообщение # 329 |
|
Алчный Дед
Житель пустошей
Сообщений: 20
OffLine
|
Цитата Mr-Stalin (  ) Да, для других построений надо самим сидеть и писать алгоритм по размещению критеров от игрока. Так может быть займешься? Дело то хорошее
|
| |
| |
| Mr-Stalin |
Дата: Пятница, 10 Апреля 2026, 23:07 | Сообщение # 330 |
|
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 989
OffLine
|
Цитата AlchDed (  ) Так может быть займешься? Дело то хорошее Потом, после того как освещение для движка доделаю.
Fallout: sfall Projects Fallout: Mods and Tools
|
| |
| |
| DeKRuS |
Дата: Воскресенье, 14 Июня 2026, 10:40 | Сообщение # 331 |
|
Эксперементатор
Житель убежища
Сообщений: 94
OffLine
|
Не нашёл такой опции. Как тебе идея добавить опцию, которая будет предотвращать выпадение всех предметов на землю при жестокой анимации смерти? Во всяких модах это сделано не совсем надёжно. В движке можно проще: скипнув проверку на анимацию смерти в show_death_ (0x410E24)
|
| |
| |
| Mr-Stalin |
Дата: Понедельник, 15 Июня 2026, 04:40 | Сообщение # 332 |
|
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 989
OffLine
|
Цитата DeKRuS (  ) Во всяких модах это сделано не совсем надёжно. А как это сделано в модах? почему ненадежно, через костыль сделано?
Fallout: sfall Projects Fallout: Mods and Tools
|
| |
| |
| DeKRuS |
Дата: Вторник, 16 Июня 2026, 05:22 | Сообщение # 333 |
|
Эксперементатор
Житель убежища
Сообщений: 94
OffLine
|
Цитата Mr-Stalin (  ) А как это сделано в модах? почему ненадежно, через костыль сделано? В FO2Tweaks в deathanim2 под каждого NPC создаётся контейнер за пределами карты, куда переносятся все его предметы, а потом в ondeath они из контейнера возвращаются обратно в тело. Это ещё и спойлерит смерть - делает unwield всем, кто умрёт, прямо перед началом анимации атаки.
У меня подход проще: выдаю флаг no_drop, а потом убираю. Но это тоже не идеально т.к. оружие из рук на землю тогда не выпадает.
|
| |
| |
| Mr-Stalin |
Дата: Вторник, 16 Июня 2026, 10:37 | Сообщение # 334 |
|
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 989
OffLine
|
Цитата DeKRuS (  ) У меня подход проще: выдаю флаг no_drop, а потом убираю. Но это тоже не идеально т.к. оружие из рук на землю тогда не выпадает. Это у кого у меня или у тебя в моде. Сделать что бы оружие дропалось. Можно сделать механику на подобие с контейнером, делаем массив указателей предметов (надеюсь указатель не меняется при дропе предмета), потом какие надо предметы собираем обратно в труп. Дополнительно если будут визуальные проблемы, ставим всем этим предметам скрытый флаг объекта, чтобы в процессе перемещений их не было видно на карте. Вроде все стабильно. Я бы так скриптово сделал, или с флагом вообще изи.
upd: Но надо просто крюк дропа смастерить - без всяких опций.
Fallout: sfall Projects Fallout: Mods and Tools
|
| |
| |
| DeKRuS |
Дата: Вторник, 16 Июня 2026, 16:55 | Сообщение # 335 |
|
Эксперементатор
Житель убежища
Сообщений: 94
OffLine
|
А может просто всётаки добавить опцию? В sfall 4 достаточно простого write_byte(0x410EFC, 0xEB), чтобы отключить выпадение всех предметов при взрыве тел на кусочки. И это не мешает другим скриптам)
А дроп оружия в скриптах обычно норм работает, но было бы конечно лучше, если бы dam_drop работало не только на атакующего, но и на всех.
|
| |
| |
| Mr-Stalin |
Дата: Вторник, 16 Июня 2026, 23:59 | Сообщение # 336 |
|
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 989
OffLine
|
Цитата DeKRuS (  ) А может просто всётаки добавить опцию? Крючка на дроп нету атут повод есть его добавить, это полезнее чем опция.
Fallout: sfall Projects Fallout: Mods and Tools
|
| |
| |
| DeKRuS |
Дата: Среда, 17 Июня 2026, 12:08 | Сообщение # 337 |
|
Эксперементатор
Житель убежища
Сообщений: 94
OffLine
|
Цитата Mr-Stalin (  ) Крючка на дроп нету атут повод есть его добавить, это полезнее чем опция. Тут согласен)
|
| |
| |
| Foxx |
Дата: Вторник, 30 Июня 2026, 08:42 | Сообщение # 338 |
|
Повелитель сборок
Рейнджер
Сообщений: 227
OffLine
|
Цитата добавлен файл character_layout.ini для настройки их позиций. А куда добавлен?
Группа в VK: ReBuild By Foxx
|
| |
| |
| Mr-Stalin |
Дата: Среда, 01 Июля 2026, 00:11 | Сообщение # 339 |
|
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 989
OffLine
|
Цитата Foxx (  ) А куда добавлен? В data в sfall_*.dat для олимпа + там новые frm для интерфейса.
upd: но тебе не надо ничего там настраивать.
Fallout: sfall Projects Fallout: Mods and Tools
|
| |
| |
| Foxx |
Дата: Среда, 01 Июля 2026, 13:52 | Сообщение # 340 |
|
Повелитель сборок
Рейнджер
Сообщений: 227
OffLine
|
Mr-Stalin, ок. А в олимпе разве был мод внешности, ладно пока не до него)))
Группа в VK: ReBuild By Foxx
|
| |
| |
| Mr-Stalin |
Дата: Среда, 01 Июля 2026, 21:00 | Сообщение # 341 |
|
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 989
OffLine
|
Цитата Foxx (  ) А в олимпе разве был мод внешности Это раньше он был только мод внешности, теперь это не так, и мод может быть включен по умолчанию.
Fallout: sfall Projects Fallout: Mods and Tools
|
| |
| |
| AleSiS |
Дата: Понедельник, 06 Июля 2026, 06:32 | Сообщение # 342 |
|
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 153
OffLine
|
Сталин привет! тестируя новый sFall заметил зажав клавишу Sheeft, сам знаешь зачем она)) что сесли стоять около открытого старого шахтенного лифта, например м Маррипозе, то зажав шифт, белый ареол вокруг ГГ на текстурах опор лифта будет Фиолетовый, мне думается что это баг твоего нового освещения. оно никак играть не мешает, просто выглядит странно
|
| |
| |
| AleSiS |
Дата: Понедельник, 06 Июля 2026, 07:08 | Сообщение # 343 |
|
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 153
OffLine
|
второй глюк. у меня всегда выставлено DX9 Fulll Windowed что в sFall что в HiRes, и если обновить sFall (даже простой заменой ddraw.dll / sfall.dll) либо просто скопировать игру на другой носитель и запустить, то во первых, игра растягивается больше чем надо, и я вижу часть окна на телики к которому подключён моник, в обоих разрешение экрана 1920x1080. а в Главнов Меню сразу же проподает курсор, можно только выйти, нажав alt+f4. настройки у меня такие:
sFall: Graphic Mode: 6-DX9: Full Desctop Windowed HiRes: 2 Direct3D (DirectX 9) Window Mod: Full Windowed
такой выбор даёт то что нет рывков экрана после выхода из игры. кстати спасибо тебе Сталин, что так можно, пока твоего sFall небыло, я прям плевался на эти рывки))
уберается глюк просто. меняю Graphic Mode с 6 на 4, перезагружаю игру, выхожу, рывок экрана)) опять меняю значение в Configurator на 6 и больше глюка нет))
и галочка "HRP" так же устанавливать выбранное разрешение для HRP если уберу, закрою Configurator, и опять открою, опять появляется, что нелогично, учитывая что в настройках sFall у меня в расширении 0 / 0 — то есть нативное, то галка возвращаться не должна, так как в HRP 1280 (то есть расширения разные)
если не понял о чём речь, то могу записать видео
я как раз понимаю что ты делаешь, и как оно работает! это ж надо, целый движок с горой функций и решение в пару метров впихтуть, ты гениален!!!
|
| |
| |
| AleSiS |
Дата: Вторник, 07 Июля 2026, 01:31 | Сообщение # 344 |
|
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 153
OffLine
|
AlchDed,
1. во первых вопрос, это откуда, сборка Фокса? свою я ещё не выкладывал)) или сборка (удалённая) Сталина? или GoG или коробочный оригинал страрый??? 2. ну, можно сложность Боя в настройках ИГРЫ понизить 2.1 есть ещё модификаторы повреждений: AmmoGlovz.ini и AmmoYAAM.ini, можешь поставить "NotUse" либо править руками, AI и опытные пользователи в помощь 3. Save / Load никто не отменял!
Сообщение отредактировал AleSiS - Вторник, 07 Июля 2026, 05:07
|
| |
| |
| Mr-Stalin |
Дата: Вторник, 07 Июля 2026, 01:45 | Сообщение # 345 |
|
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 989
OffLine
|
AleSiS, что за сборки, непонятно к какому ответу ты это написал.
Скрин если можно с ореолол лифта в марипозе или еще где.
С экраном пока подумаю, но кажется это чисто от системы такое поведение.
Fallout: sfall Projects Fallout: Mods and Tools
|
| |
| |
| AleSiS |
Дата: Вторник, 07 Июля 2026, 05:17 | Сообщение # 346 |
|
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 153
OffLine
|
Mr-Stalin незнаю как сделать скрин с зажатым шифтом, сфоткал на телефон ты ГУРУ, ты исправишь!
"С экраном пока подумаю, но кажется это чисто от системы такое поведение. "— я понимаю, что компы у всех разные, и юниксы, и яблоки, и виртуалки и даже андроиды бывают... такое поведение с глюками и пропаданиями были и раньше, но обрати внимание, что в версии 5.1.5 ты это победил, там никаких глюков небыло! здаецца мне, что собаки твои)) зарыты в режимах Full Screen / Full Weendowed (!) ты сам говорил что забываешь о них, а зря, режим графики 6 это ИМБА, все красиво открывается / закрывается, ничего не дёргается, молодец!
стоки бы в сейвах на всю строку зелёных название Save / Load расширил бы (Strache/Fit)))) жду полноценное 32 бита для артов, но вангую, что это будет в версии sFall 6***(?), но хотелось бы увидеть прототип реализации в 5.2***
я понял примерно как ты двигаешься, ты счас запарился с *мягким* освещением и тенями (фиолетовый ореол (баг) туда же но, скажу искренне, я хоть и придирчив к деталям, прям дотошен, но разницы как счас оно реализовано, и как было на первых скринах, когда ещё не было в публичном доступе, я НЕУВИДЕЛ! делай если выдишь баги! я только за, ты мне вернул надежду, что с твоим чудо костылём смогу реализовать многое, что мне прям снилось, это мастхэв какой-то, ты ЗАСТАВИЛ меня рисовать!!! СПАСИБО! моя сборка уже готова, жду исправления с фиотовым цветом!
Сообщение отредактировал AleSiS - Вторник, 07 Июля 2026, 05:30
|
| |
| |
| Mr-Stalin |
Дата: Вторник, 07 Июля 2026, 05:31 | Сообщение # 347 |
|
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 989
OffLine
|
Цитата AleSiS (  ) ты исправишь! это проблема в спрайте, не поставлен непрозрачный флаг объекту, который закрывает фиолетовый каркас лифта, исходные разработчики так нарисовали спрайт (гребаные художники они так видят ).
решение поставить флаг в маппере или в фотошопе исправить спрайт, выбирайте что вам удобнее
upd: Флаги уже стоят, значит перерисовать в фотошопе убрав фиолетовый каркас, или вообще забить.
Fallout: sfall Projects Fallout: Mods and Tools
|
| |
| |
| Mr-Stalin |
Дата: Вторник, 07 Июля 2026, 05:43 | Сообщение # 348 |
|
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 989
OffLine
|
Цитата AleSiS (  ) но обрати внимание, что в версии 5.1.5 ты это победил, там никаких глюков небыло! я вроде ничего не делал с режимами в 5.1.5, в последних версиях я только графикой занимаюсь (графика не связана с видео режимами). ну ты можешь методом отбора вычислить на каких последних версиях есть такой "баг" а на каких нет. я еще не смотрел что там изменилось с 5.1.5 на 5.1.6 - но я ничего не ковырял в видео режимах в 5.1.6, так что все должно было так и остаться.
Fallout: sfall Projects Fallout: Mods and Tools
|
| |
| |
| AleSiS |
Дата: Вторник, 07 Июля 2026, 10:14 | Сообщение # 349 |
|
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 153
OffLine
|
скажи что перерисовать, я перерисую
|
| |
| |
| Mr-Stalin |
Дата: Вторник, 07 Июля 2026, 10:14 | Сообщение # 350 |
|
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 989
OffLine
|
Цитата AleSiS (  ) жду полноценное 32 бита для артов, но вангую, что это будет в версии sFall 6***(?), но хотелось бы увидеть прототип реализации в 5.2*** да наверное в 5.2, как раз с карты мира как самое востребованное место, с осени начну.
Fallout: sfall Projects Fallout: Mods and Tools
|
| |
| |
| AleSiS |
Дата: Вторник, 07 Июля 2026, 10:57 | Сообщение # 351 |
|
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 153
OffLine
|
класс!!!
|
| |
| |
| AleSiS |
Дата: Вторник, 07 Июля 2026, 11:08 | Сообщение # 352 |
|
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 153
OffLine
|
а куда ты перенёс мои скрины?
|
| |
| |
| Foxx |
Дата: Вторник, 07 Июля 2026, 11:45 | Сообщение # 353 |
|
Повелитель сборок
Рейнджер
Сообщений: 227
OffLine
|
AleSiS, https://nuclear-grot.ucoz.net/forum/29-93-1
Группа в VK: ReBuild By Foxx
|
| |
| |
| AleSiS |
Дата: Вторник, 07 Июля 2026, 12:32 | Сообщение # 354 |
|
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 153
OffLine
|
а вот и Foxx пришёл, спасибо и тебе, твой вклад в моддинг вообще трудно недооценить!
|
| |
| |
| Mr-Stalin |
Дата: Среда, 08 Июля 2026, 01:38 | Сообщение # 355 |
|
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 989
OffLine
|
Цитата AleSiS (  ) скажи что перерисовать убрать пурпурную дрянь
Fallout: sfall Projects Fallout: Mods and Tools
|
| |
| |
| AleSiS |
Дата: Среда, 08 Июля 2026, 12:50 | Сообщение # 356 |
|
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 153
OffLine
|
вот просто с этого, ничего больше не меняя? где этот файл в игре??
|
| |
| |
| Foxx |
Дата: Среда, 08 Июля 2026, 13:39 | Сообщение # 357 |
|
Повелитель сборок
Рейнджер
Сообщений: 227
OffLine
|
AleSiS, data/art/scenery/ELEV11.frm
Группа в VK: ReBuild By Foxx
|
| |
| |
| AleSiS |
Дата: Среда, 08 Июля 2026, 18:14 | Сообщение # 358 |
|
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 153
OffLine
|
Foxx, Stalin
|
| |
| |
| Foxx |
Дата: Среда, 08 Июля 2026, 21:52 | Сообщение # 359 |
|
Повелитель сборок
Рейнджер
Сообщений: 227
OffLine
|
AleSiS, забрал себе в Шакалы, спасибо. Может пригодится где-нибудь.
Mr-Stalin, Код Добавлено непосредственное использование объекта лифта Elevator на картах, без необходимости использования скритовой функции elevator (с поддержкой в BIS-редакторе).
Это типа spatial-скрипт сейчас не нужен? Если лифты уже на карте они не поломаются?
Группа в VK: ReBuild By Foxx
|
| |
| |
| Mr-Stalin |
Дата: Среда, 08 Июля 2026, 22:13 | Сообщение # 360 |
|
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 989
OffLine
|
Цитата Foxx (  ) Это типа spatial-скрипт сейчас не нужен? Да все как ты хотел, когда мы это обсуждали в личке. Существующие не ломаются.
Fallout: sfall Projects Fallout: Mods and Tools
|
| |
| |