sfall: Обсуждение - Страница 9 - Nuclear Grot: Форум
Информация о новых релизах
📡 24.06.2026 - Выпущен релиз sfall версии 5.1.6.0.

🔥 Новые сообщенияОбновленные темы 🔎 Поиск по форуму
  • Страница 9 из 10
  • «
  • 1
  • 2
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
sfall: Обсуждение
Foxx Дата: Четверг, 26 Марта 2026, 22:33 | Сообщение # 321
Повелитель сборок
Рейнджер
Сообщений: 214
Награды: 12
OffLine
Цитата AlchDed ()
Foxx help
Данный мод (KeysHelp.dat) отвечает за подсказки для горячих клавиш на кнопку J и к скиллам никакого отношения не имеет. Отдельного мода для иконок нет,  я их в ресурсы игры добавлял.
Сообщение отредактировал Foxx - Четверг, 26 Марта 2026, 22:33

Группа в VK: ReBuild By Foxx
 
AlchDed Дата: Четверг, 26 Марта 2026, 22:44 | Сообщение # 322
Алчный Дед
Житель пустошей
Сообщений: 20
Награды: 0
OffLine
surprised ясно, спасибо, а то я уже всю голову сломал.

Добавлено (27 Марта 2026, 01:31)
---------------------------------------------
Foxx подскажи как поправить эффект,если отвечать в диалогах чз нажатие цифр на клаве, а не выбирать мышко? Там если завершить диалог какой-то цифрой то и активируются завязаный на нее скилл по выходу из диалога, а иногда с некоторыми нпс на последних ветках разговора даблклик происходит, из-за чего пролистывается текст. Я проверил, в твоих сборках такого нет. Это тоже правка на уровне ресурсов? По идеи это же ddraw.ini включается, получается опция багованная?

Добавлено (27 Марта 2026, 01:36)
---------------------------------------------
Ну и сразу до кучи. Я почему твою версию подзабросил. Не смог поставить говорящие головы, на нее, а без них как-то мне не уютно уж. Ты планируешь в будущем добавлять этот мод, пусть даже с английской озвучкой?

 
Mr-Stalin Дата: Пятница, 27 Марта 2026, 04:24 | Сообщение # 323
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 973
Награды: 46
OffLine
Цитата AlchDed ()
Достаточно же папку просто кинуть в mods
f2_res.dat из mods удали он от старой версии, умалишенные его туда зачем то пихают в качестве мода.   huh

Цитата AlchDed ()
По идеи это же ddraw.ini включается, получается опция багованная?
да не, проверил при выходе с кнопки из диалога все норм.
повыключай лишние моды и проверяй по одному.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AlchDed Дата: Пятница, 27 Марта 2026, 05:57 | Сообщение # 324
Алчный Дед
Житель пустошей
Сообщений: 20
Награды: 0
OffLine
Цитата Mr-Stalin ()
f2_res.dat из mods удали он от старой версии, умалишенные его туда зачем то пихают в качестве мода
Это кстати дистриб RP ver. 34 с "офф" гитхаба пихает.

Добавлено (01 Апреля 2026, 17:04)
---------------------------------------------
Не знаю кого хвалить RPU или sfall. Но мне нравится как усилили рук смерти. Вчера меня размотали на newgame в районе Санфранциско. Был я уже 21 левела -168хп - усил.t51b - бозар 4ap - но без снайпера. Я уже раслабил булки и думал ну вот оно подфармлюсь до 40та и пойду до Анклава чекак спрошу. Валил всех кентавры леталки алены. Руки...  бам бам крит крит глаз потеря хода newgame....   

 
AlchDed Дата: Понедельник, 06 Апреля 2026, 00:02 | Сообщение # 325
Алчный Дед
Житель пустошей
Сообщений: 20
Награды: 0
OffLine
 
Появилось время поиграть. На экране 5 попытка выбраться из Дена до Модока, для меня это минус 1 час из реальной жизни на прокачку до 6ур. Это первая встреча здесь кнопку "A" не задействовать из-за обязательного диалога после которого получаешь два выстрела. Да и если б это была вторая встреча он бы так и так атаковал первым. Как выживать прикажите?? Играть за Баффи из-за брони и фолыч превратится в игру про Баффи???  Брать два перка на 20% к физикл резисту??? А если я игаю говоруном к 6ур у него может быть еще меньше ХП. На патроны моды не включены все по дефолту. Вы чем его наширяли на такой урон???
Тут я выжил потомучто мистр Сталин рассказал как теперь работает скрытность. Но я ведь мог легко выхватить не 19, а опять 30 урона.  

Второй момент. У Санфранциско есть засады, где ты в окружении баньдюков с тех оружием и силовыми перчами и тд. Почему там не работает ВС 9??? Почему ГГ как даун в окружение попадает там даже в силовой броне хана, если выхватываешь крит в глаз и теряешь ход это КРЫШКА!!! Вы дали им ИИ чтобы бить часто в глаз, так вы будте любезны что-то дать и игроку. Пока чтобы свалить из такой ситуации я вижу только 10-12 ходов +4 допхода. Это сколько уровней нужно чтоб накопить чтоб  эти перки насобирать и отказываться от других...а там нас уже Кага поджидает в powerArmorMK2 с гатлингом при этом мы даже до снайпера не успеваем прокачаться к этому моменту. Есть конечно решение  ...БОЗАР че теперь будем все с бозором играть? Я не знаю вы вообще сами играите в свои нововедения, басланс то где????
Прикрепления: 6042738.jpg (459.4 Kb) · 1030635.jpg (373.9 Kb)
 
Mr-Stalin Дата: Понедельник, 06 Апреля 2026, 04:50 | Сообщение # 326
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 973
Награды: 46
OffLine
Цитата AlchDed ()
Вы чем его наширяли на такой урон???
Вообще не имею никакого отношения к содержимому в рандомным встречах (кто в них и когда появляется, к их инвентарю и т.д), может это вопрос к тем кто строгал RP?
Урон стандартный, ничего там не накручено (если использована дефолтная формула).

Я никаких Рук Смерти не усиливал (может это в RP подкрутили).
Единственно, что ИИ умно атакует прицельно. вот этом да виноват я.
Но ты сам выбрал HARD, там рандом на минимуме, ИИ играет так как играл бы человек.
Могу добавить элемент "тупости" при выборе у ИИ в какую часть атаковать.

Цитата
Почему там не работает ВС 9???
Вероятно что в этих встречах расположение игрока не предусмотрено самим движком. уже писал.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Mr-Stalin Дата: Понедельник, 06 Апреля 2026, 07:11 | Сообщение # 327
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 973
Награды: 46
OffLine
Цитата AlchDed ()
Вы дали им ИИ чтобы бить часто в глаз, так вы будте любезны что-то дать и игроку.
Цитата Mr-Stalin ()
Могу добавить элемент "тупости" при выборе у ИИ в какую часть атаковать.
Добавил послабление для слабых игроков и чуть больше рандома для HARD (ИИ будет имеет меньше шанса вальнуть в глаз/голову).
Убрал выбор части тела для животных, теперь у них будет как обычно чистый рандом.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AlchDed Дата: Понедельник, 06 Апреля 2026, 12:07 | Сообщение # 328
Алчный Дед
Житель пустошей
Сообщений: 20
Награды: 0
OffLine
Цитата Mr-Stalin ()
Вообще не имею никакого отношения к содержимому в рандомным встречах (кто в них и когда появляется, к их инвентарю и т.д), может это вопрос к тем кто строгал RP?

Да не это и раньше так было в ванилу.Ситуация обострилась из-за вашего ИИ. вот я и думаю не порали вам залесть во встречи и добавить влияние ВС. У нас же есть перк который судя по описанию повышает ВС во встречах. Он получается тоже не работает? Я его просто никогда не брал.
 
AlchDed Дата: Понедельник, 06 Апреля 2026, 12:20 | Сообщение # 329
Алчный Дед
Житель пустошей
Сообщений: 20
Награды: 0
OffLine

Ты можешь посмотреть, что они подразумевают под удалением от противника? Ты говоришь ВС никак не обыгрывается в коде встречь. Те получается имей мы хоть миллион ВС толку 0, а если взять перк, а он просит ВС 6, то уже есть шанс, что мы на каком-то удалении от врага появимся? Тогда может ты просто возьмешь код привязаный к этому перку и скажем при большом ВС, типа 8 и далее, будешь подрубать этот код без необходимости брать перк. Ну если этот код там конечно есть.
Прикрепления: 6786729.jpg (78.5 Kb)
Сообщение отредактировал AlchDed - Понедельник, 06 Апреля 2026, 12:23
 
Mr-Stalin Дата: Понедельник, 06 Апреля 2026, 14:36 | Сообщение # 330
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 973
Награды: 46
OffLine
AlchDed, В вики по игре часто написана какая-то левая инфа, с потолка наверное взяли.
Как то давно хотел поправить некоторые неточности, так какой-то мудак с вики пришел и вернул мои правки в зад.
я плюнул и забил на эту вики, тем более там движок редактирования всратый, не для людей написанный.


Цитата AlchDed ()
Ты можешь посмотреть, что они подразумевают под удалением от противника?
Перк работает только для одной ситуации "Окружения" (SURROUNDING), остальные 5 не поддерживают такой фичи как Дистанция.
дистанция рассчитывается рандомно основываясь на ур. ВС
так при вс=6 значит имеем рандом  от вс-2=4 до вс+2=8 к полученному значению рандома прибавляется +3 от перка = дистанция в гексах от игрока где будет расположена толпа встречающих.
потом идет еще один рандом от 0 до (дистанция/2) = получаем дистанцию для ширины круга. (наверно так)
я не особо разбирался в этих построениях.

Цитата AlchDed ()
Тогда может ты просто возьмешь код привязаный к этому перку и скажем при большом ВС, типа 8 и далее, будешь подрубать этот код без необходимости брать перк. Ну если этот код там конечно есть.
Да, для других построений надо самим сидеть и писать алгоритм по размещению критеров от игрока.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
AlchDed Дата: Вторник, 07 Апреля 2026, 23:07 | Сообщение # 331
Алчный Дед
Житель пустошей
Сообщений: 20
Награды: 0
OffLine
Цитата Mr-Stalin ()
Да, для других построений надо самим сидеть и писать алгоритм по размещению критеров от игрока.

Так может быть займешься? Дело то хорошее
 
Mr-Stalin Дата: Пятница, 10 Апреля 2026, 23:07 | Сообщение # 332
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 973
Награды: 46
OffLine
Цитата AlchDed ()
Так может быть займешься? Дело то хорошее
Потом, после того как освещение для движка доделаю.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
DeKRuS Дата: Воскресенье, 14 Июня 2026, 10:40 | Сообщение # 333
Эксперементатор
Житель убежища
Сообщений: 93
Награды: 3
OffLine
Не нашёл такой опции. Как тебе идея добавить опцию, которая будет предотвращать выпадение всех предметов на землю при жестокой анимации смерти?
Во всяких модах это сделано не совсем надёжно. В движке можно проще: скипнув проверку на анимацию смерти в show_death_ (0x410E24)
 
Mr-Stalin Дата: Понедельник, 15 Июня 2026, 04:40 | Сообщение # 334
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 973
Награды: 46
OffLine
Цитата DeKRuS ()
Во всяких модах это сделано не совсем надёжно.
 А как это сделано в модах? почему ненадежно, через костыль сделано?

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
DeKRuS Дата: Вторник, 16 Июня 2026, 05:22 | Сообщение # 335
Эксперементатор
Житель убежища
Сообщений: 93
Награды: 3
OffLine
Цитата Mr-Stalin ()
А как это сделано в модах? почему ненадежно, через костыль сделано?
В FO2Tweaks в deathanim2 под каждого NPC создаётся контейнер за пределами карты, куда переносятся все его предметы, а потом в ondeath они из контейнера возвращаются обратно в тело. Это ещё и спойлерит смерть - делает unwield всем, кто умрёт, прямо перед началом анимации атаки.

У меня подход проще: выдаю флаг no_drop, а потом убираю. Но это тоже не идеально т.к. оружие из рук на землю тогда не выпадает.
 
Mr-Stalin Дата: Вторник, 16 Июня 2026, 10:37 | Сообщение # 336
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 973
Награды: 46
OffLine
Цитата DeKRuS ()
У меня подход проще: выдаю флаг no_drop, а потом убираю. Но это тоже не идеально т.к. оружие из рук на землю тогда не выпадает.
Это у кого у меня или у тебя в моде. Сделать что бы оружие дропалось.
Можно сделать механику на подобие с контейнером, делаем массив указателей предметов (надеюсь указатель не меняется при дропе предмета), потом какие надо предметы собираем обратно в труп.
Дополнительно если будут визуальные проблемы, ставим всем этим предметам скрытый флаг объекта, чтобы в процессе перемещений их не было видно на карте.
Вроде все стабильно. Я бы так скриптово сделал, или с флагом вообще изи.

upd: Но надо просто крюк дропа смастерить - без всяких опций.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
DeKRuS Дата: Вторник, 16 Июня 2026, 16:55 | Сообщение # 337
Эксперементатор
Житель убежища
Сообщений: 93
Награды: 3
OffLine
А может просто всётаки добавить опцию?
В sfall 4 достаточно простого write_byte(0x410EFC, 0xEB), чтобы отключить выпадение всех предметов при взрыве тел на кусочки.
И это не мешает другим скриптам)

А дроп оружия в скриптах обычно норм работает, но было бы конечно лучше, если бы dam_drop работало не только на атакующего, но и на всех.
 
Mr-Stalin Дата: Вторник, 16 Июня 2026, 23:59 | Сообщение # 338
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 973
Награды: 46
OffLine
Цитата DeKRuS ()
А может просто всётаки добавить опцию?
Крючка на дроп нету атут повод есть его добавить, это полезнее чем опция.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
DeKRuS Дата: Среда, 17 Июня 2026, 12:08 | Сообщение # 339
Эксперементатор
Житель убежища
Сообщений: 93
Награды: 3
OffLine
Цитата Mr-Stalin ()
Крючка на дроп нету атут повод есть его добавить, это полезнее чем опция.
Тут согласен)
 
Foxx Дата: Вторник, 30 Июня 2026, 08:42 | Сообщение # 340
Повелитель сборок
Рейнджер
Сообщений: 214
Награды: 12
OffLine
Цитата
добавлен файл character_layout.ini для настройки их позиций.
А куда добавлен?

Группа в VK: ReBuild By Foxx
 
Mr-Stalin Дата: Среда, 01 Июля 2026, 00:11 | Сообщение # 341
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 973
Награды: 46
OffLine
Цитата Foxx ()
А куда добавлен?
В data в sfall_*.dat для олимпа + там новые frm для интерфейса.

upd: но тебе не надо ничего там настраивать.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Foxx Дата: Среда, 01 Июля 2026, 13:52 | Сообщение # 342
Повелитель сборок
Рейнджер
Сообщений: 214
Награды: 12
OffLine
Mr-Stalin, ок. А в олимпе разве был мод внешности, ладно пока не до него)))

Группа в VK: ReBuild By Foxx
 
Mr-Stalin Дата: Среда, 01 Июля 2026, 21:00 | Сообщение # 343
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 973
Награды: 46
OffLine
Цитата Foxx ()
А в олимпе разве был мод внешности
Это раньше он был только мод внешности, теперь это не так, и мод может быть включен по умолчанию.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Foxx Дата: Пятница, 03 Июля 2026, 06:35 | Сообщение # 344
Повелитель сборок
Рейнджер
Сообщений: 214
Награды: 12
OffLine
Mr-Stalin, тут опять вопрос времени вспомнили, в sFall не правилось ничего?

Вроде бы эту проблему до сих пор никто не решил. Даже через sfall (он только снимает общее ограничение на 13 лет).

Группа в VK: ReBuild By Foxx
 
Mr-Stalin Дата: Пятница, 03 Июля 2026, 12:15 | Сообщение # 345
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 973
Награды: 46
OffLine
Цитата Foxx ()
тут опять вопрос времени вспомнили, в sFall не правилось ничего?
ничего.
обновление товаров это все лежит на том кто делает торговца, т.е. на авторе скрипта.

Цитата
Из-за него в частности перестаёт обновляться товар у торговцев. Это очень старая проблема оригинального движка.
так что это заявление ошибочно.
не обновляется товар потому, что в скрипте не учтено переполнение счетчика времени через ноль и отрицательного значения (как написали в посте) но
для этого в sfall (это делается и без него) добавлены макросы для беззнаковых проверок, чтобы учитывать весь диапазон 32-битного значения (0...4294967295).
Пример использования.
Код
unsigned_compare(a, b)       (if (a == b) 0 : 1 if ((a bwxor 0x80000000) > (b bwxor 0x80000000)) else -1)

   variable diff = time - time_upd;  // Знаковая разница
   if (unsigned_compare(diff, next) >= 0) then begin
       time_upd = time;
       // ДЕЙСТВИЕ для обновление товара
   end

Цитата
Вроде бы эту проблему до сих пор никто не решил.

решали в модах, в RP например.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Foxx Дата: Пятница, 03 Июля 2026, 13:35 | Сообщение # 346
Повелитель сборок
Рейнджер
Сообщений: 214
Награды: 12
OffLine
Mr-Stalin, в Соноре сейчас так сделали:
Код
#define set_BarterBoxLvar(time)              if ( ((game_time - local_var(LVAR_Barter_Timer)) < -25920000) or ((game_time - local_var(LVAR_Barter_Timer)) > 25920000) ) then begin \
                    set_local_var(LVAR_Barter_Timer, game_time);   \
                    end                    \
                    if (local_var(LVAR_Barter_Timer) <= game_time) then begin \
                    call setBarterA;                    \
                    if (get_BarterDopusk != 0) then begin          \
                    call setBarterB;                    \
                    end                    \
                    set_local_var(LVAR_Barter_Timer, time + game_time); \
                    end


Группа в VK: ReBuild By Foxx
 
Mr-Stalin Дата: Пятница, 03 Июля 2026, 13:54 | Сообщение # 347
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 973
Награды: 46
OffLine
Цитата Foxx ()
Соноре сейчас так сделали:
что-то очень страшное, наверное еще и взрывоопасное к использованию  ninja

ИИ взамешательстве) говорит что проблему они не решили biggrin
Цитата
авторы пытались защититься от переполнения тремя способами:
Сброс таймера при разнице > 30 дней
Идея: если прошло много времени, просто сбросить таймер на текущее время
Это ДОЛЖНО предотвратить накопление большой разницы
Проверка в обе стороны (< -30 дней или > 30 дней)

Идея: учесть переполнение через 0
Использование констант для ограничения периода
Но этого НЕДОСТАТОЧНО!
Почему:
Сброс при разнице > 30 дней — это ХОРОШАЯ идея, но:
Она не сработает, если разница переполнилась и стала маленькой
Пример: реальная разница = 2,000,000,000 дней, но из-за переполнения показывает 100 дней
Сравнение <= — всё ещё ломается при отрицательных значениях
Сложение time + game_time — может переполниться в любой момент

Удалось ли им обойти проблемы?
❌ НЕТ!

Их попытки:
✅ Частично работают в нормальном диапазоне (до переполнения)

❌ Полностью ломаются при:
Отрицательных значениях (после 6.8 игровых лет)
Переполнении разницы или суммы
Сравнении чисел с разными знаками
Они знали о проблеме, но не решили её правильно.

хз может это все и работает корректно просто невидно весь код, но конструкция очень страшная.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Mr-Stalin Дата: Пятница, 03 Июля 2026, 15:58 | Сообщение # 348
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 973
Награды: 46
OffLine
Foxx, ты у себя в шакалах тоже необновляемых торговцев сделал?)
Вообще вроде как можно без этой всей херни с временем сделать обновляемый товар, используя количество дней сколько игрок не посещал карту, это самый простой вариант, незнаю чего все при цепились к этому времени.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Foxx Дата: Пятница, 03 Июля 2026, 18:39 | Сообщение # 349
Повелитель сборок
Рейнджер
Сообщений: 214
Награды: 12
OffLine
Mr-Stalin, я посмотрел, как в RPU и по подобию смастерил:
Код
if ((game_time < 0) and (local_var(1) == 0)) then begin
   set_local_var(0, game_time - 1);
   set_local_var(1, 1);
end
if (local_var(0) < game_time) then begin
   бла-бла-бла товар
   set_local_var(0, (12 * (24 * (60 * (60 * 10)))) + game_time);
end

Из исходников RPU:
Код
if (unsigned_int_compare(local_var(LVAR_Restock_Time), game_time) < 0) then begin
   бла-бла-бла товар
   set_local_var(LVAR_Restock_Time, (random(1,3) * ONE_GAME_DAY) + game_time);
end

Иногда использую:
Код
if (days_since_visited > 12) then begin
   бла-бла-бла
end

Но тут как-то не однозначно. Если раньше на карту зайти, то вроде дни сбрасываются и по новой отсчитываются.

Группа в VK: ReBuild By Foxx
 
Mr-Stalin Дата: Пятница, 03 Июля 2026, 21:06 | Сообщение # 350
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 973
Награды: 46
OffLine
Цитата Foxx ()
Но тут как-то не однозначно. Если раньше на карту зайти, то вроде дни сбрасываются и по новой отсчитываются.
Аккумулятор тут нужен. Добавляешь всегда в переменную сколько не было игрока, как только прошло количество дней сброс аккумулятора, обновление товара, итак по кругу.
Минус только в том что пока игрок на карте  обновления не будет.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Mr-Stalin Дата: Пятница, 03 Июля 2026, 22:13 | Сообщение # 351
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 973
Награды: 46
OffLine
Цитата Foxx ()
я посмотрел, как в RPU и по подобию смастерил
Нерабочий костыль.

Ниже они использовали новый беззнаковый подход.
Цитата Foxx ()
Из исходников RPU:
Вот это правильно, исправляет отрицательное значение.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Foxx Дата: Суббота, 04 Июля 2026, 09:54 | Сообщение # 352
Повелитель сборок
Рейнджер
Сообщений: 214
Награды: 12
OffLine
Цитата Mr-Stalin ()
Нерабочий костыль.
Так это декомпилированные данные из исходника про который ты пишешь:

Цитата Mr-Stalin ()
Вот это правильно


Группа в VK: ReBuild By Foxx
 
Mr-Stalin Дата: Суббота, 04 Июля 2026, 12:29 | Сообщение # 353
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 973
Награды: 46
OffLine
Цитата Foxx ()
Так это декомпилированные данные из исходника про который ты пишешь
нет, это еще старый кривой костыль (вроде киллаповский).

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Foxx Дата: Суббота, 04 Июля 2026, 14:39 | Сообщение # 354
Повелитель сборок
Рейнджер
Сообщений: 214
Награды: 12
OffLine
Цитата Mr-Stalin ()
нет, это еще старый кривой костыль (вроде киллаповский).
Так я из последней версии RPU брал, скрипт NIELDBOX.ssl

Цитата Mr-Stalin ()
что-то напутал по подобию
Я просто время поменял на 12 дней, остальное оттуда.

Группа в VK: ReBuild By Foxx
 
Mr-Stalin Дата: Воскресенье, 05 Июля 2026, 03:38 | Сообщение # 355
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 973
Награды: 46
OffLine
Цитата Foxx ()
Я просто время поменял на 12 дней, остальное оттуда.
ясно.
но этот вариант очень нестабилен, товары могут перестать обновляться (вероятность очень маленькая).
к тому же через ~20 игровых лет обновления опять остановятся на 7 лет.
ИИ эти косяки расписывает. все это из-за неправильной проверки времени.

вот самый надежный вариант, без косяков.
Код
#define unsigned_compare(a, b)       (if (a == b) 0 : 1 if ((a bwxor 0x80000000) > (b bwxor 0x80000000)) else -1)

variable diff = game_time - local_var(0) ;
   if (unsigned_compare(diff, (12 * ONE_GAME_DAY)) >= 0) then begin
       local_var(0) = game_time ;
       // ДЕЙСТВИЕ для обновление товара
end


Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Foxx Дата: Воскресенье, 05 Июля 2026, 11:38 | Сообщение # 356
Повелитель сборок
Рейнджер
Сообщений: 214
Награды: 12
OffLine
Цитата Mr-Stalin ()
вот самый надежный вариант, без косяков.
У меня ругается. В .h sfall ничего редактировать не надо?



Группа в VK: ReBuild By Foxx
 
Mr-Stalin Дата: Воскресенье, 05 Июля 2026, 16:22 | Сообщение # 357
Мистер Сталин
Автор темы
Солдат братства
Сообщений: 973
Награды: 46
OffLine
Цитата Foxx ()
У меня ругается
Обновить в редакторе файлы compile.exe + parser.dll  и декомпилятор, закинуть в папку resources в редакторe, файлы взять из full архива sfall.

Fallout: sfall Projects
Fallout: Mods and Tools
 
Foxx Дата: Воскресенье, 05 Июля 2026, 17:48 | Сообщение # 358
Повелитель сборок
Рейнджер
Сообщений: 214
Награды: 12
OffLine
Mr-Stalin, я HEADERS оттуда брал, а сам компилятор ума не хватило перекинуть. Надо папку compiler_files в scripting перенести для тупых)))

Группа в VK: ReBuild By Foxx
 
AleSiS Дата: Понедельник, 06 Июля 2026, 06:32 | Сообщение # 359
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 144
Награды: 1
OffLine
Сталин привет!
тестируя новый sFall заметил зажав клавишу Sheeft, сам знаешь зачем она)) что сесли стоять около открытого старого шахтенного лифта, например м Маррипозе, то зажав шифт, белый ареол вокруг ГГ на текстурах опор лифта будет Фиолетовый, мне думается что это баг твоего нового освещения.
оно никак играть не мешает, просто выглядит странно
 
AleSiS Дата: Понедельник, 06 Июля 2026, 07:08 | Сообщение # 360
Wasteland Digger
Рейнджер
Сообщений: 144
Награды: 1
OffLine
второй глюк. у меня всегда выставлено DX9 Fulll Windowed что в sFall что в HiRes, и если обновить sFall (даже простой заменой ddraw.dll / sfall.dll) либо просто скопировать игру на другой носитель и запустить, то во первых, игра растягивается больше чем надо, и я вижу часть окна на телики к которому подключён моник, в обоих разрешение экрана 1920x1080. а в Главнов Меню сразу же проподает курсор, можно только выйти, нажав alt+f4. настройки у меня такие:

sFall: 
Graphic Mode: 6-DX9: Full Desctop Windowed
HiRes: 
2 Direct3D (DirectX 9)
Window Mod: Full Windowed

такой выбор даёт то что нет рывков экрана после выхода из игры. кстати спасибо тебе Сталин, что так можно, пока твоего sFall небыло, я прям плевался на эти рывки))

уберается глюк просто. меняю Graphic Mode с 6 на 4, перезагружаю игру, выхожу, рывок экрана)) опять меняю значение в Configurator на 6 и больше глюка нет))

и галочка "HRP" так же устанавливать выбранное разрешение для HRP если уберу, закрою Configurator, и опять открою, опять появляется, что нелогично, учитывая что в настройках sFall у меня в расширении 0 / 0 — то есть нативное, то галка возвращаться не должна, так как в HRP 1280 (то есть расширения разные)

если не понял о чём речь, то могу записать видео

я как раз понимаю что ты делаешь, и как оно работает! это ж надо, целый движок с горой функций и решение в пару метров впихтуть, ты гениален!!!
 
  • Страница 9 из 10
  • «
  • 1
  • 2
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Поиск: